临近年底。
江川的气温也随着冬日的到来而骤然下降,之前还穿长袖到处跑的顾淼,不得不添了一件加绒外套。
他最近挺忙的。
动画《神兵小将》即将开播,作为万宝今年下半年主打的一部作品,其成绩也是他很牵挂的一点。
与此同时,受央视委托制作的《三国演义》动画,也进入到了最精彩的部分,赤壁之战、官渡之战、夷陵之战与六出祁山等精彩战争行军场面,正在紧锣密鼓的制作中。
说实话……
顾淼觉得,做这些战争场面,其实最难的不是制作过程,而是如何构思这个分镜与场面。
做的过程,无论遇到什么困难,只要是技术上能实现的事,那终究能得到圆满解决。
可构思的过程,那就很令人头疼且折磨了。
大场面!
双方将士齐聚沙场,在沉闷的鼓声中朝着城墙或者敌军杀去,双方大将更是如虎入羊群,切瓜砍菜杀得人头滚滚。
这样的场面用文字来进行描述,其实是很苍白无力的。
因为画面带给人的感官刺激,明显比文字强烈许多。许多场景场面,听别人说和自己亲眼看到,那是两种截然不同的感觉。
为了做好这一点,使动画的战争场面变得更震撼,小泉和马奎大胆创新,在动画制作时尝试了许多全新技术,甚至连每个小兵的脸庞都考虑到了。
冷知识!
无论是动画还是漫画,只要同一个画面里登场的角色超过10人,那绝大多数人都是“路人脸”。
好一点的,起码画个鼻子嘴巴眼睛,虽然这些小兵龙套长得都跟克隆人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。
懒一些的,干脆就不画鼻子嘴巴了,直接画个人物轮廓,给读者观众示意一下人很多就够了。
三国演义能这样吗?
答桉是不能!
几十万兵将的正面碰撞,每个人都画出眼睛鼻子是不现实的,但也不能完全不画,至少离主角、核心配角越近,面部细节就越丰富。
以诸葛丞相为例。
假设某个小兵,手持兵戈站在丞相身后充当保镖护卫,那他就是离主角最近的小兵,所以他将拥有极其丰富的面部细节,甚至连表情眼神都有可能具备。
“话说回来……”
刚给自己泡了杯茶,顾淼突然想到一个疑问,扭头对身旁的马奎问道:“你们是怎么搞出那种,几十万人集结的大场面?”
俯瞰视角是必须的。
但除了视角以外,画布总共就那么大一块,能装下的内容极其有限,该如何表达出人很多,至少有几十万人呢?
“一般是通过台词,告诉观众这场大战,双方各自投入了多少兵力。”
马奎笑着解释道:“另一方面,我们在制作的时候,采用的是多视角剪辑渲染,通过以小见大的方式,展现出战场上的人山人海。”
单个镜头中,其实并没有多少小兵。
哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰镜头,其实认真数一遍,这个人堆也没几个人,最多也就一百多个人。
没想到吧?
看着多如牛毛的小兵,真实数量竟然还不过百,远比想象中更少。
这也算动画常识了。
不止是动画,那些真人影视剧,特别是战争古装题材的电视剧,基本也是用这种方式来展现单个场景的人多。
以顾淼拍抗日神剧的经验,一场战争戏,能动用几百群演那就算大制作了。
上千人?
那得是电影级别的项目了,电视剧一般用不到这种规模,而且电视屏幕小,也没必要往镜头塞这么多人。
上万人?
哪怕是以张国师拍电影的标准,像这种大阵仗,也没搞过几次。
所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。
不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?
动画也是一样的道理。
电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在制作《三国演义》这种战争剧情时,角色数量并没有想象中那么夸张。
如果细分到每一帧,单独拎出来就会发现,在这一帧里,远处的小兵甚至只是一个黑色像素……
“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显出武将的强大威勐!”
马奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。
双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。
真正的大战能这样吗?
很显然!
演义存