“匠魂,你好温柔……”
看着史蒂夫物品栏里的匠魂宝典,方墨忍不住的感叹了起来。
早些年间与朋友们一起肝服务器的时候,方墨还没什么感觉,然而直到今日,在失去了查看合成列表的手段之后,方墨才意识到……自带教程的模组到底有多善解人意。
匠魂模组,顾名思义。
这是一个讲述工匠与工具的模组。
匠魂模组为游戏添加了许多全新的矿物,金属,以及工具。
匠魂中所有的工具都是由不同的部件所构成的,就比如一把镐子,就被匠魂分化成了镐头,手柄,以及绑定节这三个部件。
玩家可以用不同的材料来制作这些部件,比如用金锭制作手柄,用钻石制作镐头,再配合上用黑曜石制作的绑定之类的,当然也可以使用一些其他模组中的材料,就比如工业时代的钢锭,青铜锭,或者铱锭之类的。
在匠魂中,几乎每一种材料都被赋予了特殊的属性。
例如用海绵做的工具,自带了精准采集属性,而铁质工具则自带磁力效果,可以增加拾取范围什么的。
当然了,还有匠魂模组中自带的高级合金,玛玉灵,用这玩意儿做成的武器攻击力相当高,原版怪物几乎能做到一刀一个。
除此之外,匠魂还为工具增加了一种叫做‘强化槽’的东西。
每一把工具都自带三个强化槽,这些强化槽可以用来强化一些类似‘原版中附魔’的效果,就比如将青金石,可以让工具获得时运和掠夺的效果,而红石则可以增加工具或武器的挥动速度。
当然了,如果你喜欢的话,还可以用钻石,或者绿宝石来强化这些工具。
钻石可以增加工具的攻击力,耐久,同时也能让工具挖掘黑曜石,而绿宝石则可以增加50%的额外耐久,都是非常不错的属性。
而且匠魂的工具就算用光了耐久,也不会像原版中的工具一样直接消失。
玩家可以在锻造台上放置材料,将工具重新修好。
嗯……怎么说呢?
匠魂虽然不如科技类的模组那般复杂,庞大,但其可玩性却非常的高,玩家完全可以根据自己的喜好来DIY自己的专属武器。
如果安装了足够多的联动模组的话,玩家甚至能打造出真正意义上的妖刀,杀的怪物越多,武器的攻击力就越高,甚至就连漫威宇宙中的瓦坎达振金,以及阿斯加德神之金属乌鲁,也同样被制作成了匠魂的附属模组。
想想看,当雷神III之中的死亡女神海拉徒手捏爆了雷神之锤,托尔痛苦不堪的时候,方墨直接用乌鲁金属给他浇筑一把全新的战斧,那会是个怎样的场面?
好家伙,矮人王艾崔直呼内行。
当然了,以上所说的这些其实都不是最重要的。
其实对于现在的方墨而言,匠魂模组居然能在加载之后直接送给他一本教程,这才是最让他感动的事情。
匠魂宝典几乎记载了这个模组的全部玩法。
对于现阶段的方墨而言,没有什么是比这更重要的了。
“嗯,决定了,先弄出匠魂的装备,然后就把凋零末影龙这帮家伙全干死。”看着手中的匠魂宝典,方墨一拍手,确定了自己接下来的行动方针。
而在订下目标之后,方墨和史蒂夫立即行动了起来。
作为人形轮斗,方墨表示自己家绝对不可能缺矿,那现在当然也是一样的,熔炉中的矿物很快就被烧炼成了金属锭,紧接着他大手一挥,史蒂夫这边立刻鸟枪换炮。
身上破旧的铁剑和盾牌直接换成新的。
石镐也全部扔掉,那玩意儿的挖掘速度实在太慢了,直接先做十把铁镐凑合用。
至于史蒂夫身上的铁质盔甲。
也直接被方墨换成了一套全新的钻石盔甲。
其实匠魂是有一个盔甲附属的,可以让玩家以匠魂的方式锻造属于自己的盔甲,只可惜方墨现在只解锁了匠魂本体,盔甲模组附属暂时还没解锁,所以他现在也只能先让史蒂夫穿一套钻石护甲作为过渡了。
而在换了一套新装备之后,方墨立刻操控着史蒂夫出去收集沙子,粘土以及砂砾。
这三种材料是用来做匠魂熔炉的。
跟原版的熔炉不同,这是一个大型的多方块结构,玩家将矿石扔进去之后,熔炉会借助岩浆的力量,将矿石融化成双倍的液态金属。
接下来只要将这些金属液倒进铸模里,就可以获得相应的部件了。
因为是游戏初期,方墨制作的匠魂熔炉其实并不大,所以需要的材料也不算太多,很快史蒂夫就带着几组材料回来了。
将材料混合在一起,再将其烧成焦黑砖块,方墨立刻挽起袖子开始搭建匠魂熔炉。
其实方墨从没自己搭建过这玩意儿。
在服务器里,这都是她的工作