门加不同数量的空位,直接搞了个通用的五空位。 从游戏设计者的角度来说,这东西就相当于五个空的装备栏。 每个空位可以放一个标签。 只不过这个标签只对对应部位生效,不对整个身体提供加成。 从设计者的角度来说,说白了,就是个小型的【核心研究】。 然而,如果游戏变成现实...... 这个【人工演化】,会是怎么样? 地行说实话,还有点期待的。 以他的自我评价来说,他并不是什么怕死的人,相反,因为好奇心很重,他几度产生过试试自杀的想法。 死亡,是生命旅程必经的一环,也是最为神秘的一环。 死亡的时候是什么感觉,死亡之后又会有什么样的...... 现在看来,没有—— 他甚至都不知道自己是怎么死的,更别提死的时候有什么感觉了。 更何况,以现在的状态,他能说自己是死了吗? 不是什么缸中之脑那种无法证实证伪的问题,而是现在他具备感官,具备活动能力,能够思考,这种状态与一般意义上的“死亡”哪里扯得上边。 除此之外,他这具身体的各项感官,比如被划伤时会产生亢奋感,攻击性会变得非常强烈,以及这个状态痛觉不是那么灵敏之类的,都和生前的身体有着极其微妙的区别。 准确地说,也正是因为这些区别,他感觉自己不怎么像个活物。 【造物】这个标签或许实至名归。 那股奇异的波动,那种能够在黑暗中发觉目标的奇异感官,他已经找到来源了,就是自己体内的那股能量。 把地下那片化石转化为素材,需要依靠这股能量。 自己从核心转化到现在这种姿态,其中也有这股能量的影响。 甚至,地行怀疑,自己携带过来的,这个和他所做的游戏功能基本一致的“系统”,也是以这股能量维持的。 游戏里还好说,但如果是现实的话,就不得不考虑标签这种神奇事物生效的原理了吧。 不过,这不是他现在有余力关心的事情,他没有被害妄想症,并没有总是把自己想象得很有价值,总觉得别人在针对自己。 他只是稍微谨慎了一点而已。 他当然知道,太过谨慎,这种类似于被害妄想症的性格安全是安全了,但也会把不少精力和资源浪费在不必要的地方。 说到这个..... “嗯,那东西应该不是什么大型生物部分肢体伪装的诱饵,之前也被其他生物攻击过,攻击者还好好地,也应该没有毒性。” 一边瞄准着一只猎物,思绪回返的地行,作出了初步简略的判断。 他的身体紧贴在树上。 虽然他的游戏采用的模型版本是无毛版本,这只英良迅勐龙并没有羽毛,但是,作为小型兽脚类,相对于知名角色霸王龙这种陆地上的战车来说,它的形体更接近鸟类。 强健修长的后退给他提供了迅捷的速度,适合奔跑而不是树栖,但修长的爪指还是给了他在树上抓稳树枝的良好性能,而前肢细长的爪子也能他不错的辅助抓握能力。 现在的他,就像是一只猎豹,就是一只随时可能从树上扑下的凶勐掠食者。 只要那看上去像是鼠又像是兔子的小东西靠近到一定范围,没有意外的话,就会成为他尖牙利齿下的新尸体。 穿过稍显密集的树叶,他的视线落在约莫七八百米外的位置,三道类人的身影,出现在那里。 因为距离和遮挡物,他看得不是很清楚。 按下准备从树上扑出,追逐猎物的动作,地行让自己的身躯更加贴紧树身,才开始仔细打量那三道看上去像是人类的生物。 打量的同时,地行也开始考虑如何才能杀死这三个“人类”,如果要杀,应该怎么杀,他们会使用怎么样的攻击方式,战斗力怎么样? 他可不觉得这三个人一定不会攻击他,更不可能抱着什么对“同类”的怜悯。 他把人类当成同类,人类可不会把他当成同类。 如果遇到实在逃不了的状况,怎么攻击能让自己获得逃脱机会,怎么做才能让自己风险变得更小? 考虑的同时,地行的视界中,那三道身影也逐渐变得清晰。 长耳朵?精灵? 地行的脑海中,出现了一个经典的奇幻生物的称呼。