血色字体一经出现,尚未读完的季礼突然眼前一花。 场景又一次出现了骤然间的抽离,他从深绿色的房间来到了另一个暗绿色的房间。 面前,是屏幕停留在血色字体的屏幕上,背景仍是茹茹的书桌。 而季礼则正好站在屏幕前方,塑料凳由于上次掀翻,还没有扶起。 这一番变化,的确出乎预料。 季礼饶有兴致地四下扫了扫,内心满是狐疑。 显然这次游戏模式,设计的别出心裁,与以往任务均不一样。 当他需要设身处地查看情况时,就是自行代入游戏之中,所有听感与现实无疑。 但当出现抉择时,就又立马被抽回游戏室。 季礼低着头看着游戏机上的四个按钮和动也未动过的摇杆,百思不得其解。 现在发生的一切才是真实情况,那么这个摇杆驱动角色,岂不是毫无意义? 不过,第一次抉择已经出现,他没时间去思考这些,将心思放在了屏幕前的四个选项。 单单是从最后那段话就可看出,这第一次抉择显然是最重要的,甚至没有之一。 季礼重新将塑料凳子拉了回来,坐定后拿出烟盒,终于点上了一根烟。 在贪婪地吸食一口后,他无视了四个选项,落在背景中的人头闹钟之上。 此时人头闹钟定格在了空中,离桌面有几厘米的高度。 它的嘴部张的很大,足以吞下两个拳头。 且不说这东西有多怪异,单看将它设置为第一次抉择,就可看出其重要性。 季礼凝视着那张夸张荒诞的脸,搜遍了记忆,却始终找不到匹配。 这是一颗他从未见过的头。 不属于任何熟人。 由于面部特征并不明显,线条也不粗犷,他实在无法辨认性别。 但从人头的尺寸和皮肤状态来看,要么是年轻女子,要么是未成年孩子。 将烟吸掉半根后,季礼终于将目光落在了四个选项上面。 第一眼看去,他就排除掉了D项。 这明显是一个破罐子破摔的选项,对局势帮助毫无意义。 除非这人头闹钟是鬼,会具备威胁性,要不然根本没必要毁掉这个特殊之物。 换角度想,若它真的与鬼有关,那么一把火也烧不掉。 对比A、B、C三个选项,这三条后面都有「继续观察房间」字样。 这才是季礼现如今应该做的。 借此,他又淘汰掉C项,这明显也过于消极,不会起到推进剧情作用。 那么,就只剩下A与B了。 季礼默默地在心头,盘旋着两个选项的区别处,又思考了下人头闹钟的特性。 人头闹钟,在预告噩梦中已经出场过,很可能是一个极为重要之物。 若联想到任务规则,那么季礼有八成把握,此物即是游戏道具之一。 至于,到底是帮人、还是帮鬼的那一种,他暂时想不到。 一根烟燃尽,屏幕上并未出现催促字样。 看起来,游戏世界里你可以无限挂机,也可以不做选择,但代价就是被困原地。 季礼自然不能这样做,他斟酌了一根烟的时间后,果断按下了「蓝键」。 与此同时,屏幕上的四行血色字体,其中B项转为了绿色。 这代表季礼的选择已经生效。 …… 游戏室,与游戏内,再一次进行了切换。 耳边回荡着人头闹钟的嘶吼与隔壁若有若无的交 谈声。 季礼重新置身于茹茹家中,并保持着先前触碰人头闹钟的场景。 不过这一次,他发现自己的意识尚在,却无法控制自己的身躯。 他并未做出行动指令,但手已经提着人头闹钟半长的头发,将其拎起塞进了背包中。 直到做完这一系列举动后,季礼方才意识回归,他再度「自由」。 游戏世界的奇妙,对季礼来说是一个全新的体验。 然而这一次,当他刚刚转过身时,却发现茹茹的家,彻底大变。 曾经深绿色的墙体,全部沦为暗红色,宛如笼罩在血泊之中。 极低的棚顶被黑色的涂料占据,将光明全部吸入其中,视线看到的只有单色。 而脚下的地砖,竟不再坚实,反馈出的是一片松软和粘稠。 季礼皱眉低头一看,赫然发现自己踩着的是一片片由极长极黑的浓密头