已知往饲料压缩机里投放材料会根据实际投入的材料产出相应的饲料。 那么,如果往压缩机里投入特殊材料,又该怎么算? 比如说能够提升宠物实力的晶核类素材。 这个问题,李正在压缩机图纸到手的那一瞬间就已经在想了,此时就是实践一下,得出答案的时候。 从冷库拖出来两条短胖的眼镜蛇尸体,李正也懒得分解,抬手扔进饲料压缩机里。 出去把那只砍成两截的榕榕兔也挖出来,再取三颗黄金级晶核,同样往压缩机里一扔。 搞定! 在饲料压缩机上简单操作一下,机器发出‘呜’的一声,开始运作。 操作台上各色指示灯胡乱闪烁,不一会儿,金属桶那里出现动静,发出小石子落在里面的声音。 叮铃哐啷,响个不停。 大约三分钟后,机器归于平静,李正将金属桶拆卸下来,往里面看去。 【压缩饲料(肉食) 品阶:白银~黄金 作用:可用于畜养动物的日常喂食。 描述:用粗尾眼镜蛇(白银)+榕榕兔(白银)的尸体搭配铁齿短尾鳄晶核(黄金)+铜背猿晶核(黄金)+剑齿三尾虎晶核(黄金)制作而成的肉食型压缩饲料,营养丰富且具有诸多妙用。 肉食性动物食用一餐达到饱腹状态并完全消化后有极小概率触发以下任意效果(非唯一性): 效果一:品质提升一阶(最高黄金) 效果二:开发任一火系能力(品阶为白银~黄金) 效果三:开发任一金系能力(品阶为白银~黄金) 效果四:开发任一土系能力(品阶为白银~黄金) 效果五:等阶提升一级(最高精英) 注意:以上任意效果都有可能改变生物外表形象。 注意:食用后未达饱腹状态或将造成浪费。 警告! 本品仅限圈养动物食用,请勿用作它途,如若自作主张造成不利影响,后果自负! 警告! 请勿喂食给低于白银品阶的圈养动物,以免酿成悲剧!】 饲料本身为骨节型颗粒状,每一颗的大小与用料都很均匀,误差极小。 李正好好研究了一下属性信息,大约明白了这所谓饲料的玩法, 其中三系能力开发效果,正好对应了投入的三种晶核类素材,只不过将几率给稀释了,导致原本单独食用都有超过一半几率的成功率变成了所谓“极小”,也就是几乎可以忽略不计的意思。 其次,‘效果一’对应的应该是投入素材的平均品阶,三个晶核都是黄金级,所以上限也就是黄金封顶。 最后,‘效果五’则是综合效果,可能是随机出现,也可能是隐藏效果被显化。 至少,不管是那几具尸体还是晶核,都没有提升等阶的效果在内。 不过有意思的是,饲料虽然可以赋予圈养动物特殊能力,这些圈养动物却无法全部当做有效战力计算、 比如说李正培养出一千头星耀级的森林狼,这些森林狼实际只能当做种狼繁育“宠物适配个体”来用,而不能随便放出来当做帮手辅助战斗。 当然,也有例外的玩法。 圈养动物栏内有一个【放生】功能,可以解除圈养关系,放归野生状态。 在放生之后,如果这些森林狼还愿意听从李正的命令,帮他战斗的话,那就是森林狼跟李正之间的事了,跟终端无关。 这种玩法也有限制。 凡是放生过的圈养动物,都无法进行二次圈养。 这意味着被放生的生物无法进入兽栏随身携带。 简单点说,圈养动物可以看作战力消耗品,放出来就收不回去了。 如果李正现在不小心放了一头出来,然后使用星盗传送走,那头狼就相当于被抛弃了。 畜养动物功能里除了【放生】以外,还有一个【放牧】的功能,可以短暂将畜养动物放出兽栏,进行一些必要的运动,保持畜养动物的身心健康。 在【放牧】期间,无论畜养动物被收服前战斗力有多高,都不能主动或被动做出攻击行为(注:畜养动物在特殊时期可能会互相进行攻击,不受这条规则约束。比如:求偶期。)。 所以在选择放牧时,李正不但得不到战力辅助,自己还得看好这些动物,保证它们的生命安全。 “……” 李