阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第15章(3 / 3)

大。

作为同时在对线期能够发力的adc,烬有一个先天的不足,对比女警拥有者大后期成型的优势,烬因为每次4发子弹的限制,让他并没有持续性伤害,所以即便后期装备拉满,更换子弹的空档期还是会限制他的输出节奏。

毕竟及时一套技能4发子弹打下来,坦克型英雄可能根本没办法打出什么伤害。

除此之外,烬和寒冰一样作为没有位移的英雄,最怕的自然就是类似锤石这般有控制技能的英雄,以及带着疾走突进技能的人马,甚至包括发条的R闪,只要烬没了闪,脆皮又无位移的他根本无法在团战中存活。

可以看出,烬到了后期,不管是打团,还是打伤害,其实远远不如普通ADC,也因此,夏季赛到现在,烬的上场率在LPL并不高。

所以,山姆这一局BP冒险启用烬与寒冰的双组合,也承担了不小压力。

当然了,这个游戏的平衡机制注定有自己的魅力,对线不行后期不行,但是高爆发能力的烬,在前中期可以做得事情太多了。

在拿到红后,Flyin率先上线,嚣张得吃了一波近战兵的第一波攻击,直接开始清后排的远程兵,等到徐之杭操作着寒冰同对方女警、锤石一起上线的时候,烬已然单吃了3个兵经验。

红BUFF的经验相当于四个兵,所以烬只需要再清一个兵就二级了。

也是因此,对方下路女警只在后面远远点了一个Q技能,清理掉2个残血的近战兵,没有硬去点最后一个兵,而拥有Q技能锤石,也同样没激进上前威慑。

等第一波兵线清理完的时候,自己烬二级且拿下了6个兵的经济,而对方女警只补到4个兵。

除了红BUFF带来经验、金币,烬最大的收益还是红buff带来的2分钟增益效应,通过普通攻击对敌方进行减速和持续性真实伤害,这也是对方锤石其实有机会Q到烬,还是没有出手选择避战的原因,现在烬的普攻他一个肉都顶不住。

兵线是30秒一波,等到第二波的时候,烬也是毫不犹豫,四发子弹放完,用QW技能过度空档期直接清线。

不过等到同样2级的女警锤石,到拥有炮兵的第三波兵线交汇,女警和锤石清线节奏也快起来。

甚至因为炮兵,双方进行了一波换血。

锤石吃了一个烬的第四发暴击子弹和寒冰的W、A,血量条仅剩一半,而寒冰,为了卡线消耗女警锤石,不让他们补炮兵,也在女警E(90口径绳网)位移后吃了一发她的暴击,失去了1/3血量。

而这一波对方的近战兵和炮车全部收下后,烬来到了三级,若等第四波兵线抵达,红BUFF的时间也要到了。

这个优势可不够大。

徐之杭想了想:“我去勾引一波!”

上一页 目录 +书签 下一章