这个时代的娱乐是极端单调且稀少的。
早在穿越之前,高文便在各种和影视剧里看到过关于古代娱乐稀少的描述,这可以说是句老生常谈的话,但穿越之后,他还是不得不感叹一句——这句话真的不是说说而已。
在这个世界,娱乐项目不但稀缺,而且极受社会阶层的限制,对于上层贵族而言,闲暇时最大的娱乐应该就是欣赏歌剧、音乐、狩猎、舞会这些,虽然在高文眼中仍然很是无聊,但也算是丰富多彩的生活,可下层民众显然不可能负担起这种奢靡的生活,所以越是社会下层,人们能接触到的娱乐项目就越是稀少。
去酒吧里喝酒打架,用几种简陋的方式进行赌博(并且最终往往还是要演变为打架),听一听街头吟游诗人的rap(当然在这边人家那叫做传奇诗歌),这几乎就是平民百姓在劳作之余仅有的放松途径了,除此之外他们能做的事大概也就只剩下在家里造小孩——可是即便这样,他们的休闲时间仍然少得可怜。
由于生产力的低下,更重要的是领主贵族的压榨,绝大部分平民是几乎没有所谓“闲暇时间”的,他们要把百分之八九十的精力都用在劳作上,才能勉强维持自己的温饱生活,绝大多数人在填饱肚子之余是没有任何多余精力和体力的,而这恰恰也是大部分贵族领主所乐于见到的景象:贱民埋头劳作,除此之外不要产生任何“非分之想”,无人闹事,无人懒惰,自然皆大欢喜。
可是在塞西尔领,情况发生了变化——
人民填饱了肚子,甚至不光填饱了肚子,他们还有了多余的钱财和休息时间。
这种对高文前世而言再理所当然不过的情况,在这个世界却是史无前例,令管理者措手不及的。
“领地经过了一段时间的建设,各种基础设施已经齐备,生存不再是问题,工厂的生产压力也开始缓解,所以我们就进入了下一个阶段,”高文慢悠悠地收拾着桌上的棋子,一边对赫蒂说道,“在之前,领地上的每一个人都必须为了生存而全力以赴,没人有闲暇时间,所以秩序很好,但现在我们不需要这样了,人民开始得到合理的休息,食物供给也变得充裕,那么吃饱喝足又有闲暇的领民自然需要做些事情来消耗精力。按照一般‘规律’,他们只能跑去酒吧喝酒,然后在街头巷尾跟人打架,要么闲钱更多的就跑去寻求一些皮肉生意,或者聚众赌博……治安就在这个过程中越变越糟,但这却不怪他们。
“我们不能让人连轴不停地工作,这样所积累的压力只能让治安变得更糟,所以我们就要给人民一些娱乐。”
高文把象棋盒子收好,抬起头看着赫蒂的眼睛。
“象棋是个好东西,能消磨时间,锻炼智力,能分胜负,而且在这个过程中还很有趣,但指望依靠一副象棋就解决治安问题是不现实的,我们必须做的更多才行。
“应该把‘让人民感到满足与幸福’当成一种责任,这种满足不仅限于让他们吃饱穿暖这么简单,还应该让他们享受到理所当然的精神生活。
“除了象棋之外,我还改良了国王套牌的规则。原有的国王套牌规则过于复杂,是较为有学识的人才能搞懂的娱乐,不适合推广给全民,所以我把它简化了,让平民百姓也可以掌握,我将其命名为‘领主套牌’。另外我还想到了几种可以在室内进行的游戏,都不复杂,也都很有趣。另外原有的、用于赌博的几种骰子游戏,我们也可以去除或者限制其赌博元素,进行推广和宣传。
“我计划在领地内开设这样的棋牌室,可以和酒吧融合,但只提供低度酒和酸草水之类的饮料,其主要功能是给人们放松娱乐。另外这些棋牌的制作成本也很低,可以开放给商人工匠,让他们制作售卖,这能够为领地增加一些收入,也能让领民在家中的生活更丰富一些。
“除此之外,对于那些不喜欢在室内娱乐的人,我还构想了几种户外运动,既可以释放多余的精力,还能让我们的人民更加强壮敏捷——不是马球和狩猎,那是只有贵族能负担的东西,具体情况我会等准备妥当之后跟你解释的。”
听着高文一条条说着想法,赫蒂心中对这些计划越来越认可,同时也深深地意识到了自己在之前管理领地时的疏漏之处,最后等到老祖宗终于告一段落,她才忍不住问道:“先祖,难道说……这些东西您很早以前就想到了么?”
“确实是很早以前就想过,只不过在领地建设初期大家吃饭都成问题,那时候自然没有考虑这些的必要,”高文微笑着点了点头,“不要小看了这些东西,在维持领地秩序,增强人民幸福感的时候,它们的作用可比工厂里的机器大多了。”
看着赫蒂连连点头的模样,高文轻轻呼了口气,接着说道:“提供廉价且易于满足的娱乐只是提升人民幸福感和维持秩序的一部分,除此之外,治安队的建设仍然是很重要的,这一点你不要忽视。”
“是的,我明白。”
高文把事情安排妥当之后,赫蒂便离开了客厅,高文则一个人坐在客厅的沙发上静静思考起来。
领地上的人今后只会越来越多,而且随着魔导工业化不断发展,领地上的物资只能越来越充裕,那么随