四月中旬,
明日集团,
苍雪游戏,会议室。
魏岩坐在会议室的主位,缓缓的看了看手中的两个游戏方案。
自从上一次会议,他将项目组分为了两个小组,分别研发两个不同的游戏方案后,已过去了半个多月的时间。
此时两个小组终于是将各自的游戏方案做了出来。
目前手中的这两个游戏方案,他简单的看了一下,做的都很完善和全面。
想了想,拿出其中一个方案。
“路仁,先从你的这个方案开始吧。”
“好的,魏总。”
路仁闻言赶忙起身,连同还有另一名同事,和他一起走到前方的讲台前。
插入U盘,
很快一个PPT出现在屏幕上。
路仁开始根据PPT讲解自己的游戏方案,另一名同事在一旁配合。
“首先,我的这款游戏方案,在原有的回合制游戏,做了一些创新。”
“第一,我们增加卡牌角色的技能,例如某些角色同时具有攻击能力和治疗能力,根据不同的战场情况,可以释放不同的技能。”
“第二就是自由度,我们这一次设计,增加了玩家操控,增加了玩法的自由度。同时也考虑一些休闲类的玩家,我们保留了原本自动对战的功能。”
“但同样战力的情况下,自动对战有很大的几率会打不过玩家自己操控。”
“.........”
路仁不停的讲述着,自己的游戏方案。
魏岩听着缓缓的点了点头,他最近一直都在玩回合制游戏,相比于他玩的那些回合制游戏。
路仁此时讲的这些,的确做出了一些创新。
但在自由度的方面,他感觉还是有所欠缺。
毕竟就算增加了技能数量,但是终究是逃脱不了,互相攻击的这种模式。
不过回合制游戏本质就是这样的,也不算是什么问题。
一段时间后,
PPT已经翻到了最后一页,整个游戏方案已经讲述完毕。
会议室响起了热烈的掌声。
等掌声停后,魏岩目光落在许苑身上。
“该你了。”
“好的,魏总。”
许苑点头起身走了出去,同时也有一名同事跟着走了出去。
很快,
屏幕上就出现一个新的PPT。
许苑看着会议室的众人,深呼了一口气,拿起麦克风缓缓开口。
“首先我给我们这款游戏起来一个名字【自由之战】,我们给这款游戏的定义是,3D策略对战游戏。”
“从名字就可以看出,我们这个游戏的几个关键点,自由,对战。”
“首先是自由,我们跳出了原本的回合制游戏,从5V5的2D游戏,我们给变成了5V5的3D游戏。由之前的排兵布阵,转换成立网游一样,玩家需要根据键盘鼠标,自由操控。”
“由于玩家需要操控鼠标键盘,所以很难一个人操控多个角色,所有我们将其改为了每个人只能操控一个角色,这样一局游戏就是双方各5人的对战游戏。”
“..........”
许苑详细的将游戏的变化讲了一遍,随后翻动了一下PPT,很快大屏幕上就出现一个地图。
“接下来,我就来讲一下玩法问题。”
“首先既然是5V5的对战游戏,那么战斗的场地,就不能像网游那样,弄一个非常大的地图。如果太大的话,一局游戏下来,不知道需要多久的时间。所以我们需要一个合适地图,面积不能太大,但也不能太小。”
“不过具体需要多大合适,需要经过测试后,才能决定。”
“但我们经过研讨,已经做出了一个对战的地图,就是屏幕上的这个。”
许苑说着,稍稍停顿了一下,等所有人都看清屏幕上的地图后,继续开口。
“既然是5V5的对战游戏,那一开始就五个人在一起战斗,显然是不合适的,缺乏了一些战略性和策略性。所以针对这方面的考虑,我们将地图一共划分了三条路。”
“我们简称上中下三路,我们预设的是中路一个人,上路和下路各两个人。当然这不是固定的,玩家可以根据自己的需求分配自己的路线。”
“不过按照预设路线的分配人数,会更合理一点,因为这涉及到了资源的分配。”
“首先资源的获取一共分为四种。”
“第一种就是,自然增长,也就是玩家在游戏的过程中,随着游戏的时长,会固定的增长一部分金币和经验。”
“第二种就是,在对战过程中,我们设置了一些小兵,这些小兵每隔一段时间,都会从各自的老家出现,然后分别走到三条路路当中。玩家可以通过击杀敌方的小兵,获得经验和金币。”
“第三种就是,击杀野怪,因为我们设置了三条路,每条路的中间都会有一定的空白区域,因此我们在这片空白区域增加了些野怪,玩家在击杀小兵后,也可以到野区击杀野怪,来获取经验和金币。”
“同时我们也在考虑,要不要在野怪中,增加一下,很强的野怪