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“企鹅不能模仿的游戏。”
“那么就只有《阴阳师》了。”
《阴阳师》这款游戏堪称是卡牌游戏的革新制作,真正的将卡牌游戏做到了极致,虽然没有刚过王者,但那是王者呀!
《阴阳师》将美术做到了极致,所以模型,以及画面品质的精度都非常的高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些都很好解决,主要还是钱的问题。
徐乾直接将《阴阳师》的企划书交给李坤等人,让他们加紧制作。
李坤等人也收到了徐乾的企划书,在企划书中他们也看到了《阴阳师》的具体概念,总共分为式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,以及剧情探索,斗技等模块。
“安倍晴明?”
“没有一个大ip?”
“这款卡牌游戏能够赚钱么?”
绕是李坤等人对徐乾的设计非常的自信,此刻也不免有些怀疑起来,因为国内卡牌游戏的核心关键就是ip,没有大ip的卡牌游戏基本上就是死路一条。
这安倍晴明的知名度简直是太低了,别说跟仙剑ip相提并论了,哪怕是老掉牙的三国ip都比他强。
毕竟三国ip是本土的,这安倍晴明就是本子的。
“不过这故事背景挺有意思的,好像是日式风格。”
“对呀,剧情挺感人的。”
这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡,而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个故事可以说是相当的“治愈”。
徐乾对李坤道:“我对这个游戏只有一个要求,这个要求就是把这个游戏原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等都做到极致。”
《阴阳师》几乎能那么火,就是因为这款游戏将美术做到了极致,它本身没有大ip,因为它把自己做成了一个ip,这才是真正牛逼的卡牌游戏。
李坤道:“可是我们公司的原画水平不行……”
徐乾:“那就招人,招好的原画师,或者直接外包。”
现在《仙剑风云》就是一座金矿,这座金矿因为企鹅游戏的搅局而大打折扣,但金矿始终是金矿。
徐乾道:“除此之外我们还要请最好的声优。”
李坤等人咋舌不已,这个手笔不小呀。
“至于游戏里面的配乐我亲自负责。”
李坤等人还能说什么?
这简直就是王炸呀!
谁不知道徐乾的创作能力,他所做的所有音乐那都堪称经典,他几乎所有电视剧,电影的配乐都是他自己制作的。
有他加入,那么这款游戏的“音乐”这方面几乎就碾压所有其他游戏。
可不要小看这一点。
上一世很多单机游戏就是因为制作的好,而广受欢迎。
比如《上古卷轴5》!
开放世界游戏,背景是中世纪,箭与魔法的世界。b社开发制作的角色扮演类单机游戏。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。在这里你能体验到小心翼翼到一只鸡都不敢招惹,也能体验到动不动就屠村的肆意妄为。
这款游戏的音乐就制作的让人回味无穷。
还有那款非著名的《心跳文学部》。
当游戏里的人,爱上了现实中的你会发生什么呢?stea上的免费游戏,把galga玩出了花。主角与4个同一个社团的女同学的故事。
有很多创新点,而且游戏也很小,不吃配置,流程也只有约4个小时。更难能可贵的是游戏里还有很多很难发现的小细节,可以说制作者非常用心了。
当然最让人回味无穷的还是里面的音乐,有些人哪怕是在玩过一周之后脑海里还回荡着这游戏的音乐。
这些游戏不但创新,玩法惊艳,其中的音乐也是征服玩家的主要因素。
其实《阴阳师》是有ip的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。
这其实和没有一模一样,徐乾把大纲列出来,让国典游戏的人带写,反正这就是背景故事。
另外,《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他们也很好制作。
李坤他们先是制作出了五十个式神,安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼,大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。
后期式神随着版本更迭而增加,最后达到“百鬼夜行”的效果,一开始就弄一百个,到后期就增加不了了。
《阴阳师》有别于其他卡牌游戏的区别就是核心玩法的不同,其他卡牌游戏靠的就是ip,玩法大同小异,非常的简单,玩了不久就会玩腻。
但《阴阳师》不一样,它