将钱存放在冒险者公会,随时都可以自由取出来,这是很正常的想法吧。
于是,我考虑了一种自己前往伊布罗的方式。
之前想到的是利用风属性魔法制作滑板车,并整理出平坦的路面进行移动,但是距离太长了。
所以,除了人力之外,需要考虑其他动力,首先排除了马。
在前往伊布罗城的路上,我从泽奥尔那里学了马的驾驭,但说实话,马总是不听我的话。
也许如果我像牧羊犬一样露出牙齿,狠狠地吼叫一番,它们就会听话了,但是光靠我大声喊并不能让它们动一下。
考虑到除了马之外的动力,我想到了风力。
风属性魔法器具根据吹出的风的强度来产生反作用力,所以只要制造出强力的风,就可以作为动力使用。
我立即用空属性将空气固定成风的魔法阵的形状,通过改变大小、厚度、压缩度等参数,试验了能够产生多大强度、多长时间的风。
同时,我也开始制作车架。
最初想要将风力动力安装在滑板车上,但是由于动力部件无法缩小到足够小,所以改成了摩托车的形状。
想象一下,就像装载了喷气发动机并挑战了最高速度世界纪录的摩托车,只不过是大大地缩小了。
由于无法制作悬挂系统,为了提高乘坐舒适度,我安装了宽大且有弹性的轮胎。
之所以选择气垫轮胎,不仅是因为我使用了空属性魔法制作的赛道,而且也为了在普通地面上行驶。
在从山上运回鹿和野猪的时候,我会将手推车放在通过空属性魔法制作的赛道上运送过来,但从阿兹卡村到伊布罗大约有60公里的距离,全程用魔法铺设赛道是不现实的。
而且,如果能节约铺设赛道所需的魔力,那么就会有更多的魔力可以用于我的本体。
试制的车架主要由用于储存风的魔法阵的粗管道构成,只是加了连接前叉和支撑后轮的简单结构。
由于车架是根据我的体型设计的,所以轮胎直径约为20英寸,骑行姿势类似于躺在主体车架上,所以视线相当低。
由于是风力推进,所以没有安装链条,而且没有刹车。
如果出现障碍物,我打算利用空气属性魔法暂时制造赛道以避开。
我觉得这种交通工具有点愚蠢,但相比毫无测试就试飞的滑翔翼,这还是好多了。
在构思、制作方面,加起来大约花了七天的时间,风力越野摩托的试制品就完成了。
基本的动力部分是用风属性魔法制作的风的魔法器具,直径约20厘米,厚度约7厘米,可以产生时速约10公里的速度。
普通的风的魔法器具是在板上刻有魔法阵的,所以不能叠加使用,但是用空气属性魔法形成的魔法阵是圆柱形的,除了魔法阵的图案之外的地方是空的,所以可以叠加使用。
理论上,叠加两个就可以达到20公里的速度,叠加三个就可以达到30公里的速度。
而且,由于这种空洞状的形状,效率还相当高。
暂时,我准备好了可以安装五个魔法器具的位置。
在熟练之前,基本上只会安装三个,熟练之后可能会考虑安装五个或更多。
空气摩托车就这样制作完成了,只能先骑上试试了。
我选择了天气晴朗的日子,暂时决定进行测试行驶到基代村。
为了安全起见,我也穿上了装甲和头盔。
我步行到村子外面,然后利用空气属性魔法形成了摩托车,在跨上摩托车的时候将一个风的魔法器具放在了车架内。
伴随着一声高亢的声音,摩托车缓缓开始移动了。
摩托车启动后,再添加一个魔法器具,加速明显增加了。
就像骑自行车下坡一样快,但因为视线低,感觉比实际速度更快。
气垫轮胎能够吸收颠簸,虽然没有顶起感,但乘坐感觉有点软软的,但还算不错。我刚开始觉得这做得相当不错,但这时候,车轮在转弯时打滑了。
“哎呀呀……啊!”
在失控并侧翻的瞬间,摩托车消失了,只剩下全副武装的身体在草地上翻滚。由于速度仅相当于强力踩自行车的程度,身体并没有受伤。
尽管轮胎有适当的弹性,但抓地力远远不够,再加上没有刹车,所以在进入转弯前无法充分减速。
“果然,没有刹车不行啊……”
由于不能制造复杂的结构,我安装了一个利用杠杆原理的踏板,踩下去后前端会接触到轮胎并减速。
我决定重新制作一辆新的摩托车并重新开始测试。空气属性魔法的好处就在于可以不断尝试和改进。
在转弯前,我决定减少风道具的数量以减速,然后在转弯时增加风道具以加速,但转弯并不顺利。风道具基本上只能切换开和关,所以尽管我在调整输出时增减数量,但由于风力推进的特性,仍然会有独特的时滞。
如果减速过度,再加速需要时间,驾驶会变得颠簸不稳。就像转弯一样,上坡时如果加速的时机延迟,速度就会急剧下降。
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