可能林力前面在关键时候救了莉达,他们对林力也放下了不少戒心。
话题打开了大家就放开了不少。林力把自己被传送到这里的事也详细的说了一遍。询问他们后才知道修斯王国在这里的西方,离的非常非常远。只有菲尔有看到过关于修斯王国记载的一两本书。
不过对于修炼上的问题他们也没有深问,毕竟这是每个人的秘密。你问了别人也不会说。
林力只是说那掌法是修炼功法里的一个战技,只是这战技比较特殊,就是为了应付失去武器时的情况。毕竟每级战技数量有限,要考虑到多方面的情况。一般功法的都会有攻击,防御,强化等多种效果的战技,多一个无武器战技也不算稀奇。
他们也只能当这是一个非常厉害的功法罢了,林力也不怕他们起歹心,现在对付自己完全没有意义。反而现在交好自己以后说不定有很大好处。
由于莉达伤还没好,所以大家决定在这休息一晚,明天再出发。
林力刚才的消耗有点大,就打了个招呼去恢复了。
林力这四个月除了突破到大师,其余大部分时间都在琢磨战技。
其实战技的改良对林力来说并不是特别困难。但是想要将改良后战技练熟了却很花时间。
正常人释放战技是用体内的魔力调用元素力形成特定的攻击,他们无法控制已经放出去的战技,因为不能让魔力离体,或者说离体的魔力就感知不到了。
林力可以灵气离体,离体的灵气依然能够被林力控制,不像魔力一样,魔力驱动元素打出去什么样就什么样了,所以通常的战技变化相对较少,显得相对简单。说的好听就叫大开大合,难听点就是呆板又笨拙。
至于困难的地方就在于怎么去控制放出去的灵气和元素。想要控制已经打出去的灵气和元素还是蛮困难的,每个技能都要练习很多次才能做到快速的释放。
改良战技也不是想怎么改就怎么改的,战技是刻在战纹上适合战士使用的魔法,林力不能对战纹进行修改,所以只能在已经放出去的战技进行控制或做出延伸。
雷龙护体就是将形成雷盾的元素力变成龙形,至于发射出去攻击敌人也简单,就是控制这雷元素飞向敌人然后用灵气直接引爆元素。雷火两元素是最活跃的,要是换成水、岩等元素可能根本引爆不了。
再拿雷光蛛网来说,原本只能在地上形成一片雷网,然后爆发雷元素力麻痹雷网上的所有人,包括自己人。这技能效果其实不错的,毕竟是范围控制。唯一缺点就是敌我不分。
改良后的雷光蛛网先是和原本一样快速蔓延出一片雷网,这片雷网是带着林力的灵气的。在原本爆发雷元素力麻痹敌人的时候,林力就控制灵气把雷网上的元素力集中起来定点爆发,这样就能麻痹雷网范围内自己想要攻击的敌人,并且还能让灵气控制集中过来的雷元素形成龙形元素兽对敌人进行持续麻痹加束缚。
这样原本只能进行范围全体麻痹的技能变成了范围内定点持续麻痹加束缚。
雷光斩原本是雷元素附魔武器打出属性伤害并且延长攻击范围的技能,现在林力加强控制让打出去的元素力集中起来形成月牙形剑气,让原本扇形扩散开的力量集中起来,这样不但加长了攻击距离,威力也是成倍增加。甚至能做到不附魔武器直接打出雷元素剑气,或者只附魔武器强行保留要扩散出去的元素力让武器持续处于附魔状态。
这一个技能两个用法,是原本雷光斩远远比不上的。
奔雷步为什么只增加了灵活,是因为奔雷步只作用于体内,这种战技所有人都能通过体内魔力来控制元素力,速度的快慢在于用了多少元素力。而且这是高级战士的第一个技能,只是激化雷元素作用于双腿,本身就没什么可以改良的。林力能灵活些是因为激化雷元素作用于双腿经脉。
至于雷动,那是在突破到大师后学习了雷力增幅,在改良雷力增幅后想到的。
雷力增幅是其实和奔雷步很像,雷力增幅是激化覆盖全身的雷元素,让力量防御速度都得到强化。
和奔雷步不同的是,这种激化是持续性的,不像奔雷步是爆发性的,所以奔雷步速度快但是不容易控制。雷力增幅为了持续性,激化的方式要柔和很多。
这种激化全身是覆盖内脏的,对内脏有很大的负担。要知道不管你怎么强化身体内脏都远远弱于肉体的。所以这个爆发技能的持续时间不光要看你有多少雷元素,还要取决于你内脏的承受能力。
一般爆发性技能只有雷系和火系比较多见,毕竟这两元素比较活跃。而这两种元素对内脏负担也最大。
因为林力一直都是灵气和元素游走在经脉里,原本激化肉体里的雷元素变成了激化经脉里的雷元素,游走在经脉里并不会对内脏造成太大负担,增幅时长上限就变成了经脉的承受能力了。而林力的经脉就是算长期承受奔雷步的爆发式激化也完全没有问题的。
而且林力用奔雷步爆发式激化依然能做到灵活无比,所以这雷力增幅就被林力改成了雷霆爆发,方法简单粗暴,就是直接在全身经脉里进行爆发式激化。
雷霆爆发得到的增幅是颠