或许对于其他人来说,等到三月份的时候仍然在放假,但作为一个公司而言,青鱼公司高层已经齐聚一堂,进行今年的年初会议。
除去必要的财务报表以外,对一个游戏公司来说,最为重要的事项,莫过于手头上的游戏。
目前青鱼公司下辖三个游戏工作室,分别是猎鬼、太极和史海,也只有这三个工作室的安排,需要拿到年初会议上专门讨论。
猎鬼工作室可以说就目前来讲,是公司最为重要的部门,猛鬼猎人为公司带来的收入,可以说是独占鳌头。
所以猎鬼工作室的任务,在2103年之后的时间中,不会有什么重大的变化,仍旧是继续负责手头上的作品猛鬼猎人。
猛鬼猎人目前的情况是,预计将会在3月份结束第三章,等到4月份的时候推出第四章,以及与之伴随的新游戏模式。
钟善泽也在忙自己事的同时,通过戴文瓘的个人去偷瞄会场,听听他们的最新动态是什么,而且自己也有为这次会议做出贡献呀。
在猛鬼猎人即将推出的新游戏模式中,钟善泽完全没有参与过,属于青鱼公司独创的游戏模式。
新游戏模式名字叫做“清除模式”,就钟善泽而言他不太看好这个模式,感觉相较前几个游戏模式来说,“清除模式”没有什么太大的更新。
当然等投放到游戏市场后,真实反馈会是什么样,目前钟善泽也无法确定,所以先就这样看着吧。
太极工作室自然是更不用说,继续负责手上的鸿蒙始,除了修改目前发现的b以外,工作重点放在开发新“计都罗睺”上。
这事情没办法,傻屌玩家太多了,他们总会搞出游戏制作者从来没想到的操作,从而制造出从来没碰到的问题。
在讨论完猎鬼工作室与太极工作室今年的任务以后,就轮到最后一个史海工作室,这也是钟善泽参会的主要目的。
作为青鱼公司的第一个工作室,史海工作室曾经负责的项目,是戴文瓘起家基业的三国。
然而三国在去年12月推出“丝绸之路”以后,便宣告游戏不会再有大更新,这几个月修小b加放假过后,也是时候进入新的游戏工作项目。
作为青鱼公司即将推出的下一款全息游戏,钟善泽再次通过影响戴文瓘的方式,将自己的想法给灌输了过去。
没办法呀,前面就说过了,对于超脱受邀者而言,没有一个适合的任务世界,洪荒对于新手来说难度太高了。
所以要通过策划一个新游戏,起码给超脱受邀者起家的空间,毕竟他们那里时间已经暂停不短了。
当然虽说戴文瓘是青鱼公司老总,但也不能一言堂不让人发言,所以一开始大家还是有模有样的讨论一阵。
史海工作室新游戏的开发,首先肯定要是策略类游戏,毕竟要继承三国的传统,但不一定非要是历史策略类游戏。
历史策略类游戏在上个世纪初风光过一阵,腾龙公司的出现又将该题材推向一个新的高度。
但到了如今这个时代,历史策略类游戏又发展到一个瓶颈,这也是腾龙公司衰落的一个原因。
就钟善泽分析来说,原因无非就是类型跟不上平台发展,不可否认像三国这样的优秀游戏,近些年该题材还是陆陆续续有一些,但大趋势就是精品越来越少。
毕竟从目前历史类游戏的趋势来说,三国其实算是潮流中的一股异类,属于复古许多年的玩意。
目前市面上主要的历史类游戏,大多是扮演某个角色体验历史,这种风格类型的游戏。
说到底第一次选择以三国作为题材,其实是没有多少选择,朱守礼开发的就叫三国争霸对吧,现在有选择就可以多想想。
通过以上这些逻辑自洽的话语,钟善泽成功引导了戴文瓘的思想,让他去开发一个适合超脱受邀者练级的游戏世界。
“史海工作室开发的新游戏当然还是策略类,主题我已经想好了,各位请看我制作的宣传视频。”
如今作为一个游戏公司的老总,现在的戴文瓘就是这么豪横,即便这游戏都还没开始立项,就可以拜托去制作宣传视频了。
戴文瓘将打开后,首先传入众人耳中的,是一阵凄凉哀婉的悲伤乐曲,其间还伴随着淅淅沥沥的雨声。
在这几个月的时间中,戴文瓘也不是一直都无所事事,钟善泽的意志几个月前就影响了他,所以他此前便已经开始行动。
这份宣传视频是找专业人士做的,乃至于还找了名气不小的音乐家做配乐,哪怕这游戏都还没立项。
只见画面的镜头慢慢开始明晰,那是在清冷的雨夜之中,一队沉默寡言的行人,正高举着火把在小道上前进。
这是一片绝望哀婉的世界,如果说洪荒世界的凄凉,大多来自于被巨兽摧残到不堪的土地,那么这里则是整个氛围便是如此。
人群上空是浓厚而永不消散的黑暗,沉甸甸几乎要塌到人们的头上,期间划过一道道闪电交织成为蛛网,几乎将深夜点亮为白昼,而人群后方是亮着星星之火的聚落。
小路旁边的植物显示出,这个世界无论如何不可能是地球,那些植物的形状嶙峋怪状乃至