猛鬼玩家与猎人玩家之间,对幻影模式玩法的猜测和讨论,全都呈现在观众们的面前,让他们也了解到幻影模式这种新游戏模式,到底是什么样的玩法。
当他们理解到眼前这一幕后,不由有些惊讶的喧哗起来,原来这才是幻影模式的含义,不仅要和真正的猛鬼战斗,还要排除掉幻影的干扰。
只是目前为止一切都只是猜测,幻影到底能否造成实际伤害,以及对玩家将会有什么程度的干扰,都得要等游戏正式开始了才能知道。
正在参与六名表演赛的玩家当中,猛鬼玩家是最了解眼前处境的人,因为他结合赛前猎鬼工作室和自己的沟通,知道了一个猎人并不清楚的情报。
自己那个神秘的技能,大约还有一次释放机会,换句话说这次的决斗,也不过是终结前的小过场。
等真正可以终结幻影模式的战斗出现时,将真实存在与幻影包含在内,场上将会有十八道身影,那时候场面肯定是无比混乱。
另一边在薛迅羽这边,尽管他们已经做出了猜测,但是必要的谨慎还是得有,于是在游戏正式开始之前,他们先尽可能的远离猛鬼幻影。
毕竟猛鬼幻影的行动规律,是遵循上一轮猛鬼玩家的行动,这一点说到底只是猜测而已,到底是不是马上就能知道了。
等待时间即将结束,表演赛的两方开始平气凝神,仿佛是暴风雨来临前的最后宁静,就等着即将爆发的那一刻。
这种等待时间也是表演赛中,才特有的一种设置,因为考虑到两方玩家都不熟悉游戏玩法,因此给予了他们等待时间,不至于一下子投入陌生的场地而不知所措。
等待时间随着叮的一声结束,薛迅羽这边的猛鬼幻影,与对面猛鬼玩家的猎人幻影,当即就开始行动起来。
就如同他们刚刚猜测的一样,猛鬼幻影并没有袭击他们,而是遵照第一轮猛鬼玩家的行动规律。
见到果然按照自己猜测的一样,猎人玩家们顿时大喜,然后纷纷冲出去准备解决灵异节点。
而相比起兴高采烈的猎人玩家,猛鬼玩家的脸色就有些不好看,因为这么一来明显对他有些不利。
要知道现在猛鬼玩家,是和猎人幻影待在一起,而猎人幻影是会遵循猎人在第一轮的行动轨迹,换句话说就是朝前方射击。
对此猎人玩家没什么大不了,这条长街上有许多的障碍物,他们可以轻松的找地方躲避,更何况双方距离相隔那么远,枪械的准头很难说。
但猛鬼玩家这边就要命了,如果他跑得太快,跑过了猎人幻影所在的区域,那么不仅前面要被猎人玩家扫射,还得防备后面猎人幻影的袭击。
猛鬼玩家亲自去试验过一次,猎人幻影的攻击可以对他奏效,而且比正常情况下猎人的攻击还要痛。
主要是没有消灭灵异节点的时候,猎人玩家的攻击无法真正伤害猛鬼玩家,最多只能造成一定的拖延。
但猎人幻影就不同了,大概是同样源自猛鬼力量的原因,他们即便在猛鬼没有被拖入现实的情况下,也可以对他造成真正的伤害。
可所谓有得必有失,在对面消灭第一个灵异节点后,猛鬼玩家又亲自去猎人幻影的前面试验一下。
果然对于猎人幻影来说,在可以都造成伤害的情况下,猎人玩家消灭灵异节点,不会对猎人幻影造成什么影响。
可如果始终待在猎人幻影的后面,那对面猎人玩家可就要笑嘻嘻了,他们可以从容不迫的消灭5个灵异节点。
只能说唯一有利的地方,就是在上一轮的游戏中,猎人们并没有意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前做出针对性的动作。
什么是针对性的动作呢?看现在猎人的行动就知道了,不管是否会有第三轮,他们已经开始做动作来恶心自己了。
现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节点的消灭小组,另一个依旧是去拖延猛鬼的拖延小组,最后一个猛鬼玩家更愿意称之为恶心小组。
他们现在两人去消灭灵异节点,一人去准备拖延猛鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。
这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方毫无目的的扫射,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗子弹射过来。
如果放在其他的模式中,这种行为就是纯纯粹粹的浪费子弹,但是在幻影模式的前两轮游戏中,这就是为了恶心后一轮的猛鬼玩家。
对此猛鬼玩家还没什么好办法,他只能尽快的靠近猎人玩家,然后一边勉励躲开来自背后的子弹。
好在幻影没有灵智,他们不会自动搜索目标,于是脑子里回想着上一轮中,猎人玩家向那些地方发射了子弹,从而更好的针对性躲避。
当然猛鬼玩家这边同样也在恶心,他开始大量召唤出鬼奴,分散开来做出无意识的攻击行为。
本来鬼奴就是可以攻击空气的,因为猎人虽然无法在猛鬼面前隐形,但欺骗鬼奴还是可以做到。
所以在其他的正常游戏模式中,鬼奴就有随即攻击一定区域的指令,以求可以将躲藏的猎人玩家给逼迫出来。
现在猛鬼玩