第二个原因是北地的地理气候,殖民者们在经过最初的几年耕种后,发现虽然说北地较为寒冷干燥,但在农业条件上居然要优于南土。
客观来讲这种现象出现的原因,主要是南土人口压力太大土地不堪重负,开发过度导致土壤肥力出现了下降。
以至于南土农田到了现在,如果不能使用盖亚教廷赐予的“神壤”(化肥),就只能够采取轮耕法进行耕种。
可北地这里因为六百多年的抛荒,如今土壤肥沃可以说有些吓人,基本上即便是在开垦的第一年,都能够从中获得惊人的收获。
最后一点原因来自于赵伶的上书,他认为粮食应该被垄断起来,不能让哪怕是南土贵族随意售卖,从而作为南土钳制北地的另一武器。
在以上这些因素的影响之下,盖亚教廷代表殖民政府垄断了粮食贸易,只有晶耀王国因为对殖民地的贡献,特许在盖亚教廷的监督下小范围从事这一行业。
当然这些措施的被提出,有赖于持续的殖民经验获得,而那些在北地建立的殖民地,发展也并非是一帆风顺。
不少殖民地因为上层毫无经验,在错误的季节做出许多错误的决定,以至于最后整个殖民地被搞得一塌糊涂。
从整体来讲头两年情况还好,因为附近自然资源比较多,通过采集和新新晶耀之间进行交换,日子倒也是能够过得下去。
但是等容易采集的资源都收割干净以后,殖民地就陷入了困顿的窘迫中,对此不要指望新新晶耀花一毛钱来管你,因而殖民地只能走向破产与崩溃。
原本的殖民地崩溃之后,那些殖民者就成为了所谓的流民,离开壕沟之内的聚落保护,只能在危险的荒野中游荡。
流民的结局无非是3种,要么就是在荒野中长期游荡下去,成为盖亚教廷所说的流寇,这也是其他玩家群体很讨厌的一种类型。
因为流寇主要靠掠夺而非开发,作为维持自己这个群体的手段,因此很自然的与周边其他聚落产生冲突。
一般来说除非流寇敢去袭击教廷的官方人员,否者基本处于被盖亚教廷无视的态度,只能让周边殖民地自行解决。
所以有一种邪道的解决思路,就是假扮流寇去袭击教廷人员,从而激怒教廷主动派出军队前来镇压流寇。
但这个邪道方法有2个缺陷,首先一但事情败露的话,军队讨伐的目标就会从流寇变成肇事者本身。
而就凭玩家那点人手,根本不可能抵御正规军的讨伐,即便侥幸击退第一波进攻,也会败在之后的第二、第三波进攻中。
另一个缺陷就是即便事迹没败露,教廷军队来到当地之后,也需要附近的殖民地提供劳军费用,这又是一笔相当庞大的支出。
对付流寇的另一种解决方式,怂一点的就是给流寇上供,以换取流寇在一定时间内,不会侵犯你殖民地的生产。
这种方法的缺陷是会降低殖民地士气,以及你作为首领的威望,而且流寇能否遵守承诺,也和对方首领的性格有关,有概率会随着时间推移,加大对你这个殖民地的勒索。
但如果对方首领的性格不错,那么随着上供的持续,双方会形成一种共生关系,你甚至能够雇佣流寇为你而战。
比如当临近殖民地和你发生竞争时,玩家就可以雇佣流寇去袭击对方,从而通过肉体消灭的方式获得胜利。
刚一点的方式就是和附近殖民地联络,几个殖民地合兵一处,从而将流寇给消灭掉,这个方法好处是成功了就能一了百了,坏处是危险性太大可能失败。
流寇是流民流落荒野后的第一种去处,初版的《开荒路》中流寇属于不可扮演的阵营,等之后dlc中才开放了扮演流寇的游玩方式。
至于流民的第二种去处,则是重新找一处合适的地点定居,但这么做的流民数量并不是很多。
通常只有玩家或者首领有特殊性格的流民群体,才会有这么大魄力选择重新开一处殖民地,让一切从头开始重新发展。
流民最后一种也是最普遍的去处,就是解散之后加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。
但附近殖民地也不会无限制的吸纳,所以那些没人愿意吸纳的流民,在经过一定时间流浪后终究还是会变成流寇。
而不管流民究竟选择什么出路,新新晶耀这边都不会去管,即便对方跪在新新晶耀城外请求收留也没用。
新新晶耀愿意收留的殖民者,根本不会出去进行开垦殖民,而是从一开始就留在新新晶耀乃至爱夏港。
至于因此引发那些流民的怨言?说得好像教廷其他的殖民政策,就不会引发殖民地的怨言一样。
所以你看教廷对北地的治安如此有信心,以至于花费了很大的人力物力,将新新晶耀修建成一座坚固的港口堡垒。
游戏中确实出现过几次,流寇聚集起来攻打新新晶耀的事情,为此各个殖民地又被新新晶耀勒索了一番钱财。
殖民地还没有办法不给,因为新新晶耀不是直接征收额外税,而是将额外税夹在兑换的商品中。
比如过去一根标准巨木能换10件衣服,现在因为要征