本上也都不会给出糟糕的评价,最多就是不喜欢玩这种类型而已。 在普遍销量只有几十万的文字冒险类游戏里,逆转裁判却可以突破百万,就能证明这个系列作品也是有着自己独特的魅力的。 这百万销量可能和使命召唤这种年货还经常破千万销量的游戏没法比。 可是这个系列的小而美也同样能带来不菲的利润。 竹游星这个时候又想起来另外一件事。 之前和曰本政府约定过会尽量制作几款小说或者影视剧改编的游戏。 当然也只是希望尽量做一下,并没有强求竹游星必须要做。 但人家曰本政府好歹给自己那么一大块土地,还一直在给自己公司很多税收优惠政策,这要是不做点回报真的有些说不过去。 反正也是顺便的,竹游星倒是觉得可以拿着逆转裁判系列完成一下和曰本政府之前的约定。 嗯,索性就把这个当下最流行的律政剧当做改编对象好了。 当然也仅仅只是挂个名,逆转裁判该怎么做还是怎么做, 最多就是增加一些联动剧情, 和原剧本不会有多少牵扯。 不过,仅仅只是制作一款文字冒险游戏感觉还不太够啊。 逆转裁判本身没什么技术难度,开发起来基本上会很顺,那么自己也可以顺便再同时开发其他的游戏。 对了,模拟建造类游戏暂时不做的话,干脆做一款模拟人生好了。 这个系列堪称DLC狂魔,而偏偏这个游戏还有相当大量的拥趸,他们非常沉迷于虚拟的人生世界中,在米国卖的很好,哪怕DLC在后期的价格甚至都要超过游戏本体,他们也会心甘情愿的去花钱。 这个游戏说起来倒算是一个创收的好游戏,并且口碑也很稳定。 如果速度快一点,两个游戏加在一起开发恐怕也用不了半年时间,算是不同类型的游戏补充了。 ()