记本屏幕。 在笔记本上,竹游星突然就看到了令他十分熟悉的斜侧俯视视角。 那是暗黑破坏神、梦幻西游、以及废土之类游戏的那种经典视角。 这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观感。 同时这种视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能做出一款不错的游戏。 如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。 竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。 最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。 不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这种游戏视角。 当下游戏市场还处于探索阶段,没有人真正知道到底什么样的设计最适合玩家体验游戏。 他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。 而这款游戏至少在这个观感上已经获胜了。 这让竹游星对这个游戏的好感也增加了不少。 “来到这个地方的时候,你可以通过摇骰子的方式来尝试冒险,如果骰子的数字是你刚好指定的范围,那么越接近就越能获得更高的伤害,从而击败敌人。” 那个大胡子谢顶男人还在滔滔不绝的讲解着自己游戏的规则与玩法。 竹游星在一旁听着就感觉出这确确实实是一个从跑团类游戏脱胎过来的游戏类型。 连骰子这种游玩规则都加入进来了。 前世有个挺经典的独立游戏极乐迪斯科就是用的这种方法。 不过这种游戏方式过于复古和枯燥,一般的玩家其实很难带入进去的。 但是能将跑团规则应用进游戏这种想法却应该算是这两人的首创,他们似乎也真的在用心想要让这个游戏有不一样的表现力。 嗯,很有意思,至少这两个人的头脑是不错的。 ()