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289 电子游戏产业的连锁反应(2 / 2)

br> 短时间内,迈伦凯斯也找不到任何原因,他不知道为什么消费者不再对个人电脑产生兴趣。

这个时候,也刚好就是电子游戏进军米国的时间点。

答案很明显,就是电子游戏机业务影响到了红果公司产品的销售。

游戏机的价格当然不贵,可是人们的精力都被电子游戏吸引走,即便有那个消费能力,还是对于个人电脑的兴趣避免不了的减弱。

迈伦凯斯发现这一点的时候已经是游星电子娱乐开始在米国快速膨胀的时期。

迈伦凯斯也很震惊,一家仅仅只有娱乐内容的公司竟然发展这么迅速。

这很难让人理解。

不过他好歹也是一个管理能力很强的CEO ,他立刻行动起来,也在组织人手在自家的个人电脑上开发游戏。

但是这个时候的电脑游戏市场真的太小了。

更多人还是把个人电脑当做办公用品,没有人会把电脑当做娱乐产品。

娱乐就是娱乐,办公就是办公,不能两个都占据。

尤其是孩子们,他们对于电脑根本就提不起兴趣。

只有游戏机才能让他们高兴起来。

迈伦凯斯进行过多种挽救的尝试,可是却都宣告失败。

游星电子娱乐算是变相的战胜了他们红果公司的产品。

明明潜力无限的个人电脑业务成为了前途不明的产业,他之前的生产线筹划,还有各种各样的业务订单也都出现了各种问题。

本来红果公司还有随身的听歌设备产品线,可是这个产品正在走下坡路,红果公司也就是这样陷入了死循环。

“各位股东,具体的原因我会接下来给你们解释,请先让我把数据汇报完。”

迈伦凯斯深吸了一口气,然后语气略微沉重的说道。

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