经稳定下来,为了苏瑞电子去打乱自己公司的节奏多少有些得不偿失。 外界的讨论和对手的过于紧张并不会影响到游星电子娱乐内部。 米国的团队快速扩张,然后很快就组建起了大约一千三百多人的队伍,接着平均分出三个团队出来各自进行枪车球类游戏的开发,米国的分公司也因此扩大了规模。 不是竹游星不想用曰本团队开发枪车球游戏,只是既然是欧美系列的游戏,交给欧美人自己开发还是更合适一点,亚洲地区和欧美地区的文化传统都有很大的区别,自己哪怕可以强行改变曰本团队的开发风格,但也会多少让开发的团队感觉到别扭,从而降低开发的热情。 反正都是肉烂在锅里的,国内国外开发都是一个样。 极品飞车、反恐精英两款游戏很快就进入到了游戏开发的主轨道当中,FIFA足球游戏的团队则稍微慢一点,授权倒是不会影响游戏开发,只是足球本身需要非常多的动作捕捉数据,开发难度是比其他两款游戏都要高的。 ()