片化的时间去玩。 如果将碎片化时间最大化的利用的话,那么就是尽可能缩减每个关卡的通关时长。 反正我关卡只要足够多,就不会担心会有人玩的完。 在最后,就是把所有的资源汇聚到一起,将游戏开发搞定,而且因为游戏足够简单,参与人数超过五百人,就连测试工作都可以很快搞定。 从竹游星下达命令,到糖果缤纷乐开发完成一共耗费时间不超过一周。 而在这一周的时间里,facebook那边也并没有闲着。 鲍勃那边下达命令后他们的人就立刻联系游星电子娱乐,将糖果缤纷乐的第一手研发内容给要了过来,然后开始游戏的宣传工作。 他们先花重金在当天的好几个广告投放平台大规模投放糖果缤纷乐的广告。 自家的facebook自然不用多说,其麾下的视频平台、租赁平台、网络购物平台上也都疯狂的宣传糖果缤纷乐的广告。 购买视频平台的会员可以在几天后上线的糖果缤纷乐上获得价值十美元的道具素材,让你可以在一个关卡中获得更高分,更方便通关。 进行网购完成一份价值十美元以上的订单,就可以随机获得最高十美元的游戏道具。 这些自家的广告宣传位打的配合非常完美,而其他广告投放平台也是宣传攻势十足。 甚至不惜重金将一些原本广告位的投放广告直接替换下来。 反正facebook和游星电子娱乐财大气粗,广告投放平台自然也是很乐意和这样的公司合作。 给钱方面毫不含糊,比其他企业给个广告费都要啰嗦拖延半天可好了太多。 而在这样的广告攻势下,一般人想不知道facebook旗下手机即将推出最新游戏都不容易。 ()