/br> 三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。 但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。 一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。 但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度真的算不了什么了。 这些玩家有不少也是玩过泰坦陨落的 在泰坦陨落中竹游星特意将最后一个关卡的难度成倍提升。 其中就是为了测试一下当下玩家对于高难度游戏的承受能力。 实验的结果是玩家已经渐渐能接受高难度的游戏。 而死亡细胞就像是另外一个新的测试,测试这些玩家对于这类游戏的承受程度。 现在得到的结果还是非常好的。 在一个星期之后,死亡细胞的评价开始多半差评转移到了褒贬不一。 而销量也在一个星期的时间达到二十万规模,这已经远远的超过爱子等人最初的预期。 随着评价越来越多,好评的评价还会继续上涨,一切似乎都在朝着好的方向发展。 而死亡细胞的动向自然也引起了一些游戏公司的注意。 死亡细胞短时间内在一周销售超过二十万,这其中应该有名气的基础,但同时也应该证明了这个游戏确实足够好玩。 于是很多公司立刻跟进,想办法学习看看这游戏到底有什么地方值得称道的,看看自己有没有可能学到其中的一鳞半爪。 死亡细胞本来是没有什么官方社区的,毕竟独立游戏团队本来人数就比较少,更不可能抽出人来管理什么官方社区。 但玩家开始自发的组建死亡细胞的相关论坛,然后主动将游戏的各种各样攻略与装备搭配在其中进行共享,玩家们自发的分享让这个游戏的热度也在一直持续着,短时间内似乎不太容易降下来。 ()