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602 勇于迈出第一步(2 / 2)

,现成的开源游戏,你要做的仅仅只是稍微认真学习一下,其实真的已经难度很低了。

如果说之前竹游星的星露谷物语考验的是游戏开发者的综合素质的话,竹游星刚刚才做出来的生化模式就是仅仅只需要一个好点子,一个有意思的玩法,就可以支撑起整个游戏。

这样还有什么理由去推脱,去一个劲的说可以以后积攒知识与经验足够了再去制作游戏?

此时此刻的安东就已经按捺不住心中的冲动,他现在就想回家先用这种最简单的方式做出一款属于自己的游戏出来。

“看来你们应该都已经有了自己的想法,这很好,我希望以后有机会看到你们自己能做出来有趣有创意的玩法,不过嘛……在此之前你们要先再给我把这个模组的漏洞检查一下。”

有手下员工就是这点好,繁琐复杂的事情交给他们就好了,自己不需要再去考虑那些重复麻烦的问题。

这也本来就是他们的本职工作,而且自己也没有让他们因此加班,所以指使他们十分理所应当。

这些人听到竹游星后面的话都是一愣。

这才过去多久啊?又弄出了一个新的有意思的模组?

此时此刻,本来有一些小骄傲的安东顿时有了一种挫败的感觉。

难道天赋真的能将人和人的差距拉的这么大吗?

而几个人中则有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹游星亲自制作的全新游戏玩法了。

有刚才的圣旨,他们马上屁颠屁颠的跑到新的电脑前开始检查全新的游戏玩法模式。

而这时竹游星又开始考虑新的模组制作。

这一次他要一口气做他个四五个模组,然后将其制作成教程,让人们真正了解游戏的制作其实真的没有多难,难的只是要勇于迈出那第一步。

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