。 这,就是罐头游戏的标准模板。 反正迄今为止这么做也是被公认的最稳妥的游戏开发方式。 竹游星当初在课程传授中也说过,这样的标准模板不是长久之计,但能吃到一些红利,至于红利过后会不会有公司能在这段时间破茧成蝶,那只能看那些公司自身的能力了。 就现在来看,这样的红利还没有结束。 刺客信条启示录的销量也证明了这些。 首日刺客信条启示录的销量就卖出去五十多万份,这对比这款游戏开发成本也仅仅只有三千多万美元,加上宣发最多五千万美元的成本来说,再考虑到实体的制作、运输、店铺分成等成本在内,卖出去大约一百五十万份就是回本。 而刺客信条光依靠着其背后游星电子娱乐的名声,回本是肯定没问题的。 况且这游戏本来就算是及格线往上的游戏。 只不过对于这个员工来说这种游戏已经有些无聊了。 一开始完成教学关卡,并且解决一个圣殿骑士的初期BOSS之后,主角艾吉奥便来到了奥斯曼帝国的首都伊斯坦布尔。 紧接着便开始遇见一些游戏故事中的重要人物,大致简单介绍一下当地的社会环境,以及当地刺客组织想要发展壮大的渴望。 至于主角则在这个过程中顺便泡个妞,即便是五十多岁,风流也是不减当年。 故事没什么特别令人惊讶的地方,看来这应该就是游戏的全部了。 这个员工心里想着,同时继续游玩这个游戏。 ()