???????早川植人先疑惑了两秒,然后马上反应过来,微微点头说:“没错,我们确实有共同的敌人。” ????????迈伦凯斯企图用其他的娱乐方式来侵蚀电子游戏的土壤。 ????????那就让他明白顶级游戏的魅力。 ????????迈伦凯斯靠着智能产品的量产实现扩张,那么电子游戏就用类似的方式来反击。 ????????…… ????????早川健太郎的告别仪式结束,苏瑞电子也紧接着又活跃起来。 ????????早川植人本人开始亲自与世界各地多个已经小有名气的游戏工作室接触,并且商谈收购与入股的事宜。 ????????苏瑞电子高层一开始是持反对意见的。 ????????但他们很快就被说服。 ????????因为早川植人亲自给他们看了刺客信条的社会反响。 ????????这是最标准化的工业游戏模板,早川植人有信心只要人手充足,就能开发出素质相差不多的作品。 ????????而这种作品就属于旱涝保收,不会亏本还可以小赚甚至有机会大赚的范本,在早川植人的一再保证下,收购工作室的计划很快便一路绿灯的通过。 ????????不过这些都还处于保密阶段,短时间内不会透露出来,倒不是对游戏同行保密,而是对米克福保密,以求未来打个出其不意。 ????????甚至就连原本已经关停的掌机业务也悄悄的重新启动。 ????????而游星电子娱乐这边,竹游星也已经开始进行下一步的规划。 ????????公式化的游戏已然证明其成功之处,接下来会有专门的千人团队以年货的方式不断推出作品,保持这个系列作品的热度,至于竹游星本人自然不可能因此闲下来。 ????????在他的办公室平时进行未来规划的巨大白板上已经有了两个新的目标。 ????????首先第一位的就是switch的研发推动,竹游星希望可以最快在明年之前发售,然后是另外一个新的项目。 ????????在白板上有一个特别显眼的词汇:电影化叙事标杆。 ????????公式化沙盒游戏已经有了刺客信条,等到这个系列作品把人才培养起来后就可以图谋更大的作品,但在此之前还有另外一个类型的游戏也同样到了推出的时机,便是电影化叙事的游戏。 ????????在之前竹游星已经尝试过在合金装备和其他几个游戏推动电影化叙事,为此还动用了真人明星出演,但这都还不是完整版的电影化叙事游戏。 ????????看着电影化叙事游戏标杆这个词汇,竹游星拿起笔在下面写下了名字: ????????《神秘海域》 ????????(本章完) ()