的原因。 所以这次他要把所有房间都探索完,把可以获得的道具资源都收集齐,这样就一定可以解决掉BOSS了。 抱着这样的心态,他这次明显比之前认真许多。 这个房间里的物品可以被破坏,可以随机获得一点金币。 哎呀只有一点金币啊,真的有点少。 为什么这个游戏给的金币这么少,明明那个好像是商人一样的房间里道具都是十几个金币起步。 这个游戏是怎么设计的啊,看来数值这方面没有设计好。 游戏之神也终究是有翻车的时候。 不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。 他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。 仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。 看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。 但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。 至少解决掉那个房间BOSS。 这样他才会有成就感。 终于,他把所有房间都搜刮了个干净。 为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到BOSS的地牢房间内。 而这次他进入房间后发现自己面对的BOSS不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的BOSS。 嗯?这游戏有很多的BOSS吗?每次还是随机的? 这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型BOSS的方式增加玩家游玩的游戏时长。 这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的BOSS解决掉。 他满意的点了点头,随即看了一眼时间。 才过去十几分钟,这游戏的BOSS就解决掉了,那自己说不好可以一口气通关呢。 他的嘴角微微翘起,充满自信。 只是他的自信并没有坚持太久。