的那一刻,曰本国家队昂首挺胸的进入会场,他们每一个人的脚步都跟随旋律前进,整个团队的士气好像都上升了好几个档次。 在电视机前,甚至有一些成为了父亲和母亲的人流出了感动的泪水。 因为他们回忆起了自己曾经年轻和还是童年时期看到电子游戏时的感动。 “这首歌真的是一首好歌曲啊,竹游,当初你是怎么编的这首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起来并不像是一个擅长这种音乐的人。” 早川植人听到这个旋律也十分的怀念。 那个时候的苏瑞电子刚刚被电子游戏的突然爆发而震惊。 时任社长早川健太郎也就是在那个时候非常果断的新建了一个部门:电子游戏事业部。 然后那便是苏瑞电子梦开始的地方。 其中勇者斗恶龙就是苏瑞电子的学习对象之一。 马里奥更多是儿童向的游戏,大人也会对这个游戏感兴趣,但是绝对不会坚持太久。 可勇者斗恶龙这类角色扮演游戏就不一样了,拥有升级概念,拥有装备收集与成长概念的勇者斗恶龙让成年人有收获的快感。 后来根据统计,勇者斗恶龙早期百万销量中有一半以上的人都是成年人购买的。 再后面勇者斗恶龙第三部发布的时候成年人的比例进一步扩大,二十到四十岁游玩勇者斗恶龙3的玩家是其他年龄阶层玩家的两倍。 竹游星面对早川植人的询问耸肩说:“当时算得上是灵感最爆发的时候,还记得当时我用一个月的时间做出五六款游戏,每次想想还是挺厉害的。” 这个时候竹游星就不用谦虚了。 这个时候越是谦虚就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你们这帮家伙直接仰望我就行,别的不需要废话。 早川植人点着头:“是啊,你那这时候真的有点狠,一个人撑起一台游戏机的全部内容,我们苏瑞电子当时组建了几十人的团队夜以继日的工作都只能做出一款垃圾游戏,你一个人就搞定好几个,简直难以理解。” (本章完)