至于怎么样达成这样的目标,怎么样逼迫玩家互相厮杀,这就是一门学问了,至少短时间内还没有人想到好的点子。 不过苏瑞电子内现在也是有不少人才的,很快他们就提出可以用一些生命资源的限制来逼迫玩家和其他人厮杀。 比如说在地图上增加各种各样的据点,这些据点由电脑控制,玩家需要在这里面获得食品、水源、武器等物资,然后所有人活到最后。 还有人提出可以加入流行的丧尸元素,游星电子娱乐的生化危机就很不错,带火了丧尸主题,把丧尸加入游戏里,增加游戏的紧张感。 游戏开发进入程序化后,游戏的创意也同样可以程序化的进行想象,大概只用了几天时间,苏瑞电子就将他们的大逃杀游戏基调立了起来,剩下的就是抓紧开发。 至于米克福,他们已经躺平了。 迈伦凯斯已经没兴趣关心游戏产业,他更多的精力都集中在自家的电子产品上。 时尚轻奢,高格调,这就是迈伦凯斯想要做的事情,赚品牌溢价的钱。 电子游戏? 抱歉,不熟。 我都要卖了你跟我说还有竞品。 不过他很羡慕这家公司的钱。 洛伦佐起始资金就对外宣称要投入十个亿。 果然不愧是曾经的首富。 但他是不是有点高看这位独立游戏制作人了? 这位独立游戏制作人到底是用什么手段,能忽悠洛伦佐这样的大佬给他投资的? 靠那个明显没什么前途的大逃杀游戏吗? 真是搞不懂。 有那个钱的话给我投资多好,我肯定能发展的更迅速。 或者干脆直接用十亿美金把自己准备拆分的游戏部门买了也不错。