> 他们甚至恨不得现在就直播这款游戏,好把这一万美元尽快放到他们兜里。 但可惜游戏还剩下一个月才能发布。 而那些影响力较大的主播也都各自收到一笔他们都很满意的广告费,他们也需要按照要求游玩堡垒之夜一个月的时间。 哪怕是玩吐了,也要玩进去,不能停下。 停下的话广告费将会全部扣留。 然后,一个月的时间很快过去,在表面看来一切都是风平浪静的。 苏瑞电子对此反应比较强烈一些。 因为他们始终都在盯着任天堂这家公司的动向。 只是出乎他们预料的是任天堂开发的堡垒之夜只用了三个月时间就上线了。 这还只是用了一百多个人就搞定的游戏。 就这样的游戏……能是好游戏吗? 苏瑞电子内部的人都有些怀疑。 部分人开始觉得怕不是那位独立游戏制作人准备骗洛伦佐那个老头的钱。 算算年纪,洛伦佐应该也快八十岁了吧? 或许他是一时糊涂?不然正常人哪能做出这种离谱的事情?哪能把钱就这么干脆的砸进去,还基本不求什么回报。 那百分之三十的股权怕不是要彻底凉凉。 至此苏瑞电子也有了些微的放松。 毕竟这说起来确实匪夷所思了一些。 前期宣传那么猛烈,就好像这将会是一款旷世神作一样。 可总开发周期才三个月,这真的很离谱,没有任何能成为顶级大作的潜质啊。 事实上竹游星也不指望堡垒之夜有什么顶级大作的能力。 这款游戏强在扩散能力。 在口碑上这款游戏多少有些毁誉参半,但就是架不住新玩家源源不断的涌入。 然后后期又依靠着一次次赛季故事模式,还有各种各样品牌IP的联动,让这款游戏的热度始终保持在高位。 一开始,竹游星对这个游戏的定位就是要有影响力,然后是赚钱能力,要有足够影响力去说服所有人。 让所有人认为这家公司收购米克福游戏部门是合情合理,而且还不能用太高的价格收购。 一切的一切,都是为了铺垫而已。