轰炸,导致整个基地乱作一团,甚至连丧尸都被放了出来,而小女孩便是乘机逃了出来。
这里则是穿插了一段CG。
此刻樱花国真派遣专员与漂亮国进行交涉。
虽然我们樱花国在你们漂亮国土地上,建立我们樱花国的基地,用用你们的人做人体实验,导致我们现在受到维和部队袭击。
我们樱花国承认,的确有九成九的问题,但你们直接这般进行围攻,难道就没百分之一的责任,所以这件事你们漂亮国全责,马上把人撤离,然后对樱花国进行赔偿。
漂亮国的政府面对樱花国的专员的咄咄逼人,不由看向了国防部长。
国防部长开口道,“维和部队属于联合国,漂亮国也没指挥权!”
“48小时,最多48小时,维和部队的必须撤离!”樱花国专员恶狠狠道。
被樱花国经济殖民的漂亮国充满了憋屈,但是毫无办法。
随着背景结束,与此同时,游戏角上挂上48小时的提示,从而增加了紧迫感。
主角开始带着小女孩继续在这基地中寻找出口,接下来的过程中,地图开始变得复杂,以及需要解密才能继续前进,有的甚至需要小女孩与主角相互配合,才能过关。
而小女孩的作用一共有三个。一个是主角遭遇致命危机后,小女孩能进行救助。
另外一个是一些解密光卡的时候需要小女孩进行配合。
第三点便是小女孩有着寻宝鼠的作用,往往能够寻找到一些隐藏的药品与枪支弹药。
而第四点算是稍微有些隐藏性能的,那就是如果附近出现丧尸,小女孩很自觉的找地方躲藏,而这也就意味着要做好准备进行战斗了。
而对绝大多数玩家来说,小女孩最常见的作用,就是在进入待机状态时,小女孩会双手合十,仿佛唱诗班里面的天使似的,用她小鼻子轻轻哼着欢乐颂,仿佛驱散了周围的昏暗。
而这也是整体压抑昏暗的环境中,最给人情绪舒缓的时候。
这也使得有时候人们明明看着时间在不断的流淌,但却依旧喜欢多停留一会儿。
在这过程中,玩家也发现小女孩子在功能上的特殊性质。
首先在玩家被因为被各种丧尸杀死时,小女孩救援玩家会有两个不同的CG。
一个是小女孩用玩家背包里面的医疗用品救醒玩家,另外一个是小女孩用BOSS掉落的针头采血救援玩家。
每一次的采血后,小女孩的呼吸会变重,脸色会变苍白,甚至整体精神都变得非常萎靡,看得玩家充满了心疼的感觉,真觉得自己不是个东西,没保护好小女孩。
但如果小女孩用针头采血救援玩家后,每次玩家醒来都会发觉自己变强了。
是的,玩家的感觉其实没错,每一根针管都能带给他们实力上的提升。
在游戏制作的过程中,张成曾经提出过一个问题:
“我们是枪战游戏,不是等级提升的RPG游戏,凭什么BOSS在游戏初期能把玩家初见杀,但到后面玩家能够把BOSS给干掉。
只靠一路上捡着基地里面的装备更新换代来干掉BOSS,这真合理吗?!”
再加上,张成自己也知道自己设计的这款游戏难度是偏难的,所以便加入了抽取小女孩的血便能变强的设定。
换句话说,每次死亡都会迎来更强的自己,从而尽可能削减玩家因死亡带来的负面情绪。
这些针头,三个在隐藏着的实验室中,另外六个则打主线boss掉落。
每使用一次针头,便能带来玩家操作角色的强大。
一开始什么强化感知,加速移动,命中修正之类的,但越到后面得到的能力就会越强,像是透视,敌方技能范围判断,敌人弱点瞄准,甚至念力加持。
总而言之,就是引导玩家进入到风灵月影宗。
当然,除了第一针以外,其他每一针玩家都是有自主选择权的。
所以,玩家往往会陷入,自己死亡实在太对不起小女孩了,但为了打败BOSS,还是再苦一苦小女孩的人性矛盾中。
而小女孩什么都不知道,她只是那个愿意在你停留下来时哼着欢乐颂,在你接近战死的时候用自己的血救你,以及哪怕自己一点点枯萎,也希望你能出基地的小女孩而已。
只不过注射多次血液后,小女孩越来越虚弱了,她的动作越来越迟缓了。
一路上玩家遇到的敌人也越来越强,甚至出现了一些变异的丧尸,强化过的雇佣兵,修炼多年的忍者,注入基因药剂的樱花国浪人武士。
说实话,如果只是想要过主线任务,那玩家所拥有的资源绝对是错错有余的。
甚至打了多针的注射器后,玩家更强大得可怕,甚至能用手枪打出割草的效果。
但如果进行支线任务,去开启一个个封闭实验室,那弹药与武器或多或少需要精打细算,否则只要枪支弹药告急,那就能提前体验到什么叫做魂类游戏了!
而张成对731部队,以及樱花国侵略者犯下罄竹难书的内容,则埋藏在一个个实验室中。
但你想去搜索这一个个实验室,那往往便会搜查到