真不好受。”
他大概知道该如何选择,如何来构建职业系统。
手中的碎片开始融入他的身体。
技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。
随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。
点开自己的属性栏。
和以前没有太多的区别。
不过多了一个额外的条目。
【职业:血骑士、人偶大师】
卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。
【血之魔法】【血腥分辨】与【炼金术—金属】、【人偶操控术】。
被挪到了职业系统里面。
而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。
并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。
和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。
【血骑士。】
【被动:血腥分辨。】
【主动:血之魔法、鲜血追猎。】
【鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。
追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。】
多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。
职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。
全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。
在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。
就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。
有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。
而悟性和能力更强的还会获得加强。
这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。
【人偶大师】
【被动:人偶操控术】
【主动:炼金术—金属、球状系列】
【球状系列:你知晓如何构造球状系列的人偶,也知道如何为此系列的人偶增添你想要的配件。
在操控此系列的人偶时,将会获得额外的加成。】
同样有所改变,并且卡纳的脑海中直接就多出来了不少如何构建球状人偶的知识。
他现在就能够直接靠着炼金材料构建新的球状人偶,不用再去使用那个老的球状人偶了。
是时候该让它老老实实的当个古董了,修复保养一下,说不定之后还能卖个大价钱。
当然留作纪念也不是不行。
看完了自己的职业系统之后,卡纳将其关上。
他更在意的是刚刚与世界沟通后获得的信息。
他本身构建职业系统,是为了将职业系统扩展至所有人的系统之中。
职业系统对于他,对于本身就强大的剧情角色来说,只能说是锦上添花。
但对于数量广阔,人数众多的普通战士来说,这就是一股强劲的力量。
能够大大的增强普通守夜人的战斗力。
毕竟卡纳就算是将所有有名有姓的,有潜力的剧情人物全部拉入守夜人当中,也不足以支撑起来他手中的名额,甚至连1/10都不够。
普通的战士才是中坚的力量。
毕竟他们要面对的敌人,也都是那些铺天盖地的群潮。
在沟通中,卡纳已经决定了,他下一次获得了创世之石的碎块时他要做出的选择。
他决定暂时放弃【副职业】的扩充,先将【职业】系统扩充出去。
至于为什么这么选择,很简单。
卡纳发现了一个致命的问题,他之前忽略的问题。
是打通了焚尽遗迹之后才想到的。
那就是普通的战士根本没有职业。
在现实之中,如果没有游戏系统,那么到达三级之后就是一个瓶颈。
就像是之前的阿莉瑞丝、布莱克等人一样。
如果他们无法掌握体内的魔力,无法获得这些特殊的力量。
那么他们就无法突破三级到达四级。
在游戏中,玩家一开始就有职业,人物的角色等级就是职业等级,自然无需考虑这一点。
但现实之中就需要考虑。
比如乔治、里恩、克查等人。
他们原本就只有二级,获得系统后,通过快速的锻炼提升到了三级。
然后又在之后的战斗之中获得经验提升到了四级。
他们绕过了原本现实之中需要面对的问题,那就是特殊的力量。
像是乔治还好,他本身似乎就有一点天赋。在强制提升到四级之后,就很快学会了如何控制魔力,用魔力附着箭矢增加威力。
即便这样,比起真正的职业技能,他还需要用心的去领悟。甚至是找到老师去学习。
但克查和里恩这种普通的骑士,就没那么容易了。
原本三级跨