“改剧情这种事情,果然是最头疼的啊。”
临近午休时间,坐在办公室的落地窗前,冬川澈喝着乌龙茶,整个人向后瘫倒在柔软老板椅上,双眸无神的看着窗外鳞次栉比的秋叶原建筑,然后又转动老板椅看向电脑屏幕里的两份文档。
【潜水员戴夫,鲛人村剧情改】
【只狼,女忍者剧情改】
两份word文档,上面有剧情解析,有玩法描述,也有各种当前剧情下的玩法侧重点,还添加了各种图片描述,写的满满当当,两份加起来足足一百多页,但...
痛苦的看了一眼两份文档,冬川澈手指点击键盘,在两份文档后面加上了【草稿】两字。
“只狼的女忍者路线,不仅要修剧情,还要增加Boss。毕竟原作的只狼是男性角色,战斗风格更偏硬桥硬马,更偏潇洒。而想体现出女忍者的性感,灵动,飒中带媚,就必须要为这种人设的角色设置相应的Boss战,从而让玩家玩的更爽...我是不是太贪心了?”
冬川澈喝了口乌龙茶,眼神中有些无奈,也有些不甘。
宫崎英高,听上去是一个平平无奇的名字,但要知道,游戏行业市值三千亿美金,而在这么大的一個市场里,29岁才成为程序员的宫崎英高能杀出一条血路,创作魂系游戏,从而后来居上。
这种天赋说是十万里挑一,都非常谦虚了。
其稀有程度,不比全国高考状元高,甚至来说更加稀有,而想在这样一位顶级游戏制作人的游戏里动刀子,增加自己的东西,难度非常大。
而难度最大的不是技术力,而是风格。
魂系游戏非常多,但宫崎英高的魂系游戏与后来效仿者的魂系游戏,比如《噬血代码》《匹诺曹的谎言》《仁王》等等相比,玩家几乎是一眼就能看出不同。
想把自己创作的新内容融入只狼,同时还不能让玩家产生【这特么换了制作人了吧】的撕裂感,这个难度很大,甚至一个搞不好还会导致口碑爆炸!
是的,只是添加新内容,也容易导致游戏口碑爆炸,毕竟现在是流量时代,很多UP主都是恰人血馒头的,任何一个缺点都会被他们无限放大,然后用【XXX游戏人气爆棚,但我不推荐你入坑】的标题去搏流量。
老头环当年也出现了这个问题,就是因为雪山地图看似很大,其实内容相对较少,而且火焰巨人的Boss战是真的无趣。
就是这个雪山地图加火焰巨人的问题,当时就是好多视频在骂,说老头环烂尾。好在老头环的其他部分做的太好,最终才盖过了这些差评。
不改剧情,不加任务,只狼肯定口碑差不了,但...
“还是要做。”
冬川澈一口喝完乌龙茶,眼神中透露出一丝坚定。
毫无疑问,不做任何修改是当前最好的决定,或者说先把只狼做好,未来有钱了再做自己想做的游戏也行,但人都是有惰性的!
就好像国内几个游戏大厂,他们或许早期也有【先抄别人的赚钱,然后再做自己想做的】这样的想法,可是一旦【抄别人】能轻松赚到大钱,后面除非大环境发生剧烈变化,否则这些大厂就永远不会再花大力气去搏原创了。
人的心气一旦下来了,再想提起来,那是难如登天。更何况...
“从只狼里我拿不到太多分红,这款游戏于我而言,主要作用是向业界同行展示我对大制作的项目把控能力,我制作游戏的思路,以及我带领的核心团队拥有的技术力。”
是的,只狼是块招牌,是为了之后单飞招募人才的招牌!
这种情况下,就算新增加的内容在风格上出现些许问题,只要展现出的技术力、玩法模式、项目管理等各方面能力优秀,到时候也一样能招到人!
“这个风险在可控范围内,不用再纠结了。”
念头想通,冬川澈顿时感觉大脑轻松许多,不过很快,他的目光又聚焦到《潜水员戴夫》的文档上。
《潜水员戴夫》作为MINTROCKET这家新工作室的首款作品,在没有太多宣发的情况下,首周卖出五十万套,最终销量接近四百万套,可以说也是一部非常棒的黑马爆款。
不过,这款游戏也不是完全没有问题。毕竟是新工作室的首款作品,投资也不大,虽然前期的游玩体验很不错,但当游戏到了中期,进入鲛人村剧情后,游戏的短板暴露了。
而这个短板...其实和老头环有些类似。
老头环进入雪山地图后,游戏的新鲜感和各方面体验陡然下降,玩家反馈的结论是新内容太少,剧情不算丰满,地图大但很空,而且怪物模型与前面没太大差别,就是加血加甲加伤害,颇有点【1级的时候我用破损的木棒打小龙虾】,【80级的时候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日虾】的感觉。
而这究其原因...
要么就是宫崎英高在憋个大的,未来还有DLC拓展雪原地图,要么就是【黔驴技穷】。
故事到雪原还没讲完,但开发资金或者说制作者的创意已经耗尽,所以只能用换皮怪和大而空的地图来强行填充,强行拉长玩家的在线时长,