到达指定位置以后,经过几天的忙碌,大部分人开始安定下来,日子逐渐变得井然有序。听到外星人消息的兴奋期过去了,另一件紧张刺激的事情开始吸引大家的注意力,——网络游戏《保卫昆仑墟》终于开服了。
这个游戏本名是《玄武星红色警报》,所谓红色警报是指处于被入侵的高度危险之中,是个通用名词。游戏由我国游戏公司“量子时光”开发,是个老游戏了,舰里跟飞的大部分人都玩过,刘一鸣也玩过,是在大学宿舍里玩的,工作以后基本就没再碰。
其实上舰以后不久,大家就发现了这个游戏,舰里有服务器,但规定只有周末才开服,平时没法玩。刘一鸣知道战舰交付时是没有这款游戏的,应该是军方购买了该游戏的版权,或者是定制开发,用于战士们平时的训练或娱乐。
前期战舰是在高速行进中,也没有开服。现在算是安顿下来了,一切步入正轨,这个网络游戏也终于开服了,这也说明这个游戏为代表的某种训练也开始了。
到底是进行哪方面的训练,刘一鸣并不清楚,问了其他人也说不清楚。只知道游戏在性质上属于综合性的角色扮演+国家经营+即时战略+生存挑战,那么训练的或许是即时战略方面的能力吧?
故事发生在距离太阳系非常遥远的某个星系,其恒星称为玄武星,星系中存在多颗宜居行星,每个行星又有多颗卫星,行星和卫星上面都可以建立国家开始文明演化。整个星系最多可以有256个国家并存。
每个国家选择一种动物作为图腾,国家也以该动物命名,例如兔子王国、毒蛇联邦等,这种命名方式有助于玩家记住彼此。由于每个行星或卫星的自然条件不同,蕴藏的资源不同,所能生产的产品不同,所以文明的形态不同,因而演化的速度也不同。
新加入的玩家可以随意选择不同的星球和国家,成为其中的一名居民,同时也可以按照自己的兴趣选择职业,例如可以成为一名士兵、工程师、企业经营者或者政客等等。某个国家达到一定人数后,可以投票从十几种国家体制类型中,选择自己的国家体制。
选择民主制的国家居多。这种选择下,当居民达到一定人数时可以成立议会,以后即使居民再增加,议会人数保持不变,但存在选举和换届。议员和元首每五年(游戏里的时间)重新选举一次,称为换届。
居民首先推选议员,议会进一步推选国家元首和内阁。任职条件包括在线时长、道德水平、个人魅力、施政方略、外交模式等等,总之要求非常专业才行。
国家元首及内阁将控制国家的运行,具体表现为制定产业政策、金融政策等,还可以增加一些新的职业,成员根据喜好重新应聘。所有玩家在政府的领导下一起推动国家的发展。
游戏里面没有npc,所有人员都对应现实的玩家。选出领导者之后,就意味着这个国家的所有玩家都要接受少数玩家的指挥,因此这也是一种大规模的角色扮演。
国家机关建立以后,在元首的指挥下,首先建立主导产业,开始不断的生产产品(包括武器装备),首先满足本国发展需要,富余时可以参加国际贸易。
如果经营得当,形成正循环,国力会不断壮大,产业也会不断拓展和升级,从最原始的农牧文明,向工业文明,再向智慧文明演化,成为发达国家。相反如果经营得不好,就很难向上跃升。
国家之间存在交流和战争,强国可以侵略并吞并弱国,弱国可以请求其他强国援助,国家之间可以联合,也可以奉行孤立主义。国与国之间的关系,跟我国的春秋战国时代非常相像。
国家的发达程度由“综合国力指数”标识,该指数由系统自动计算,其指标涉及人口、产业体系、社会形态、组织能力、装备水平等,有一套复杂的公式。
所有国家的“综合国力指数”会进行排名,并在玩家屏幕上即时更新。在相当长时间里,这个游戏就是要玩家不断提升自己国家的综合国力,相当于发展竞赛。
居民可以在不同国家间移民,但是移民要先提交申请,获得目标国批准才行。移民时自己的财富会留在原来的国家,到新国家后一切从零开始。
同时不可以一加入游戏就移民,必须工作满10年后才可以移民。这个设定是要提升移民的代价,避免玩家成为投机分子。
总而言之,游戏类似于中国的春秋战国的放大版,开服后随着玩家日益增多,各个国家之间就开始竞争合作、合纵连横,忙得不亦乐乎,打得一塌糊涂,好不热闹。
但游戏不限于此。
实际上,在玄武星系不远处还有一个白虎星系,其中存在一个超强的文明——无启国,它的国民是从石头缝里蹦出来的,本身无性别、不用吃饭、不用结婚、不用生育,死后会复生。死人装入石棺,埋入土中,心脏依然跳动,尸体不会腐烂,120年后又会复活,从石棺中爬出来重享人生。
如此周而复始,以至于这些石头人虽然没有后代,但是人丁兴旺。最关键的是,它们的记忆不会消失,所以智慧不断累积,每个人都是智者,科技异常先进,发达程度远超玩家所在的玄武星系。