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第三百七十二章 新支线任务(2 / 2)

状态栏显示如下。

【从属:沙鳞娜迦。】

【从属长官:艾富里。】

【从属数量:314。】

【从属士气:42。】

数量指的当然是听从艾富里指挥的沙鳞娜迦的数量。

至于士气值,谢申在外出探索里对这个玩意儿已经非常熟悉,知道它直接和战斗力挂钩。

沙鳞娜迦刚刚被自己俘虏,现在的士气状态估计是比较低的,这也很正常。

不过有趣的是,不管是沙鳞鳄鱼还是裂齿蛇母都没有被计算在谢申的从属里面。看来“我的从属的从属不是我的从属”这一规则在游戏里也是生效的。

现在艾富里替自己办事去了,不过剩余的沙鳞娜迦依旧可以被指派任务。

让他们去干什么呢?

谢申稍微测试了一下,很快就发现了一个新的设定,那就是沙鳞娜迦执行支线任务时有“任务周期”和“完成概率”两项指标。

这两项指标从字面意思上很好理解,实际操作起来的影响也不小。

“任务周期”即是完成任务所需要的时间,

它不仅和任务的难度有关,和任务的地点也有关。

比如沙鳞娜迦的据点是海边,如果你安排同样在海边的任务给他们,那么任务周期就会缩短。与之相反,如果你安排的是内陆的任务,完成的周期就会被拉长,甚至任务的完成概率也会跟着降低。

而影响完成概率的因素除了任务的地理位置之外,更重要的是任务的特点。

比如沙鳞娜迦的特点是具有攻击性和擅长捕鱼、挖掘泥沙。如果你派他们去海边上收集贝壳,那么完成概率就会是百分百。但如果你让他们去内陆考古,那么完成概率就会非常低。

另外,派遣多个从属队伍协同工作,能够极大增加任务的效率和完成率。

但谢申目前只有沙鳞娜迦这一个从属,所以这一设定等于没用。

总结一下,从属去执行支线任务更需要考虑“因材施用”和“因地制宜”,不能像安排自己的员工一样无脑。

而他们能执行的支线任务也和员工的支线任务有所区别。

比如谢申现在可以给沙鳞娜迦安排“挖矿”、“捕鱼”、“伐木”等采集类的任务,也可以安排“刺杀”、“搜刮”、“绑架”等明显需要战斗的任务。

各种任务之中,最离谱的当属“屠杀”这一选项。

谢申可以在地图上任意圈出一块区域,然后派遣沙鳞娜迦去那里无差别屠杀当地的居民。

换句话说,现在的他只需要动动手指,就可以让一片区域内的生灵失去家园与生命……

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