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第29章 这游戏是抄袭CS?(1 / 2)

写完邮件,陈尧点击发送,随后,他又单独给技术总监发了封加密邮件,详细交代了内部测试的具体细节和要求。

做完这些,陈尧长舒一口气,靠在椅背上。

提前开放测试,一方面是为了满足玩家们的期待,另一方面,也是为了检验游戏的市场号召力。

更重要的是,陈尧想知道,在这片浮华之下,究竟有多少玩家是真正支持穿越火线的。

周五下午,陈尧站在公司大屏幕前,看着倒计时数字不断变小。

五、四、三、二、一……

“穿越火线内测开启!”

几乎是同一秒,无数条申请连接的消息如潮水般涌来。

陈尧站在监控屏幕前,看着数据统计快速滚动,短短几分钟内,在线人数就突破了万人。

他知道,这只是开始,随着消息传播,更多玩家会蜂拥而至。

果然,半小时后,在线人数达到了五万。

一个小时后,十万人申请连接。

陈尧的团队紧张地监控着各项数据指标,服务器承载量、网络延迟、画面帧率,任何一个环节出现问题,都会影响玩家的游戏体验。

幸运的是,在最高峰的六万同时在线人数下,游戏运行依然稳定流畅,这无疑是一个巨大的成功。

然而,就在众人欣喜若狂之际,一条消息引起了陈尧的注意。

“陈总,”一个员工走来报告,“有人在论坛上发帖,声称花钱购买内部测试码。”

陈尧皱眉:“有多少人?”

“保守估计超过三万,”员工苦笑着说,“您看要不要……”

陈尧沉吟片刻,“再加一万个名额。”

员工一愣:“可是,公司的服务器恐怕会承受不住压力。”

陈尧摆摆手:“这不是承受力的问题,如果我们拒绝这些玩家,只会加深他们的怨念。”

“现在最重要的是公司口碑,要让所有人看到我们重视玩家需求的态度。”

员工点点头:“明白,我这就去加码。”

看着他离去的身影,陈尧心中百味杂陈。

他不后悔做出这个决定,即使这意味着游戏品质可能会有损。

因为陈尧清楚地知道,在这个竞争激烈的游戏市场中,口碑就是生命,只有赢得玩家的心,才能真正立足于行业顶端。

随着新的内部测试码发放,服务器再次爆满,这一次,连一些知名游戏主播都加入了游戏。

直播平台上,随处可见“穿越火线”的试玩视频,精彩的游戏画面和刺激的战斗场景,很快就吸引了一大波观众。

与此同时,官方论坛上也涌现了大量玩家的好评。

“没想到小公司代理的游戏也能做得这么棒!”

“爽快!”

“内测资格太难抢了,还好我有耐心,终于等到!玩了一晚上,我爱了!”

“画面精致,操作流畅,比国外同类游戏不遑多让!”

“希望尽快公测,等不及了!”

然而,在一片赞誉声中,也不乏质疑的声音。

“恕我直言,这游戏模式和玩法都很眼熟啊,感觉跟某某某差不多。”

这条评论迅速引发了轩然大波,许多玩家也早就发现了相似之处,纷纷附和。

“确实很像fps元老鼻祖cs反恐精英。”

“我甚至怀疑是直接抄的。”

“如果是致敬,那也太敢了,如果是创新,呵呵……”

一时间,论坛上充斥着各种猜测和质疑。

有人力挺“穿越火线”,认为这是自主创新,也有人坚持这是抄袭,要求立即停止测试。

陈尧默默关注着论坛动态,内心波澜不惊。

他早就预料到会有这样的争议,事实上,早在代理之初,他就考虑过这个问题。

借鉴和学习,本就是科技创新的一部分,如果一味固守传统,恐怕永远无法超越。

但是,仅仅模仿是不够的,陈尧花了大量精力在游戏细节和平衡性上,就是为了避免过度雷同。

现在,是时候证明这一点了。

陈尧打开电脑,开始敲击键盘,他要亲自站出来,回应这些质疑。

“各位玩家,首先感谢大家对穿越火线的关注与支持。”

“关于游戏模式相似的问题,我想说的是,任何成熟的游戏类型都会有共通之处。”

“穿越火线的确受到了cs系列的影响,但我们也在此基础上进行了大量的创新和改良。”

以下是几个主要方面的区别。

1地图设计更加丰富多样,涵盖多种场景

2武器种类更多,使用手感更佳

3战术策略更为灵活,不再局限于传统警匪对抗

4联网对战体验更加流畅,低延迟高帧率

5 ui界面简洁友好,操作便捷高效

6背景故事更加丰满,角色形象也更饱满立体

“我们希望穿越火线不仅能满足fps老玩家的怀旧情怀,还能吸引更多的新鲜血液,为此,我们付出了巨大努力。”

“诚然,我们仍有很多进步的空间,所以我们推出了内部测试,就是

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