圣不列颠的战火就像一根导火线,直接引燃了《帝望》的战火,在正式宣战后不久,《帝望》诸国的历史剧情便接二连三地展开,只不过大多都只是规模较小的那种。 不过有趣的是,这些代表正统的NPC势力在开战以后,却不约而同地使用玩家做为主力,而他们自己的主力则是驻守大营压阵。 〝呵呵呵,已经发现到玩家的威胁,然后开始限制了吗?〞沐云很是平静地说道。 在《帝望》第三年以前,玩家在NPC眼中不过是呼之即来挥之即去的存在,一点儿份量都没有,哪怕是那些战力不足五级的杂兵都能轻易地压制玩家,根本没有多少威胁性可言。 诚然,玩家们凭借着精良的装备和各式器械,确实也杀了不少盗匪和黄巾等NPC,但是伤亡却依旧十分地惨重,说是拿钱砸拿命填的都不为过,这也是那些NPC看不起玩家的原因所在。 可是在《帝望》第三年过后,整个局势却突然翻转了过来! 由于沐云的干涉,玩家转生的难度被大幅度地降了下去,于是便看见玩家们的实力在短时间里面有了飞跃式的成长,让这些NPC感受到了威胁与忌惮。 尽管就当前来说,NPC还有一定的优势,可是在同等战力的单打独斗下,却已不能对玩家形成绝对性的压制,他们的优势更多是展现在团体作战上面。 用一段难听一点的比喻,在单打独斗的情况下,虽然已有玩家可以和NPC相提并论,可在团体作战上面,NPC却能轻易地将玩家捏成各种姿势花式吊打,完全不在一个档次。 正因如此,这些NPC虽然已对玩家心生威胁与忌惮,却没有直接做出什么不利于玩家的行为。当然,若是玩家自己作死,亦或者有了什么合适的理由与借口,他们下起黑手也不会有丝毫手软就是了。 很显然,眼前的历史剧情便是一个不错的机会。 透过观察,这些NPC很容易就能察觉到玩家们虽然不会真正的死亡,可是每死一次,他们体内的气运和潜力便会削弱一分,等他们的潜力消耗得差不多以后,未来想要更进一步也就难了! 消耗一点微薄的代价就能保存实力并对敌人造成有效杀伤,同时还能抑制住玩家们发展起来的可能,何乐而不为? 艾洛西亚和轩辕亢明等重生者为什么在重生时只有C级实力?其实也与NPC的这番算计有关。玩家们虽然在后面知道了这个情报,可惜却是太晚了!很多人早已将气运消耗得差不多见底了,想要弥补并不容易。 毕竟,他们所经历的【未来】并没有沐云这个变数存在,宇宙货币取得不易,更缺乏获取各种道具的渠道。 不过依照玩家的尿性,哪怕他们现在知道了这个情报,多半还是会选择参与其中,了不起也就是准备得更加齐全,行事风格也趋于保守而已。 为什么?因为他们足够现实! 他们很清楚,潜力若是不能变现成实力,那也只是潜力而已,有跟没有其实无任何差别,而御魂商团的存在也给了他们一定的底气。 既然气运可以随着他们的角色死亡而流失,是不是也就意味着能透过其它途径补充回来,甚至更进一步? 玩家很现实,但是脑袋却也十分地灵活,能想到这些并不困难,而沐云的御魂商团长久以来所建立的形象也足够深入人心,让他们相信只要《帝望》有这种玩意儿存在,他们就能在御魂商团买到手,差别只在于代价几何而已。 而这,本身也是沐云的算计之一。 天之道,损有余而补不足。 宇宙游戏虽给予了部份生灵额外的机会,可是这些机会却又会在游戏中被各种原因层层削弱,进而重新达到平衡,这些NPC的动作便是其中一例。不单单只是《帝望》如此,其它宇宙游戏也是如此。 既然如此,宇宙游戏存在的意义何在? 大道五十,衍四九,遁一。一为变数,亦为生机。 宇宙游戏只是为这些生灵开了一道窗,至于能不能掌握却在于这些生灵自己,只有发现这些问题并做出规避,才有资格真正的获得这些机会,但若想获得更多,那就得面对宇宙游戏一次又一次赋予的考验,而历史剧情便是其中之一。 只不过,想凭玩家自己在这个时期发现问题并做出规避,根本就是不可能的事情,除非那些重生者先一步掌握了契机,然后再触发沐云得以出手的契机,否则有些事情沐云只能悄悄地留下弥补的方法,而不能直接出手从根本上解决问题。 想到这里,沐云也不禁无奈地笑了笑。 玩家在与NPC交流的过程中,往往会因为这些情报和底蕴不对称的缘故吃亏,在无法直接出手的情况下,他所能做的也只是藉由