凡走过必留下痕迹在搞懂战力能级与特性的定义和关系以后,再结合玩家之前整理出来的伤害系数和有效伤害值等计算公式,不难明白战力能级的级数划分,是以人级攻击为基础衍生出来的。
可是在了解这一点以后,新的问题也随之出现。
凡走过必留下痕迹很难理解,战力能级的划分是以什么作为参照物的。
凡走过必留下痕迹沉思了片刻,便做起了第二个试验,只见他拿出一把A级层次人级伤害,战力能级为一的劣质短刀,以及一面属性相等的劣质圆盾。
凡走过必留下痕迹在没有使用招式技能的情况下,用短刀攻击圆盾,结果在经过几次碰撞以后,二者便同时损毁。
凡走过必留下痕迹沉默了片刻,拿出战力能级为二,其余属性一致的瑕疵短刀和盾牌进行第二组试验。
结果和第一组试验结果一致,二者在最后一次碰撞以后同时毁损。
凡走过必留下痕迹接着又拿出三级战力和四级战力的刀盾,做了第三组和第四组试验,结果还是一样。
〝所以,战力能级的攻防属性是对等的?〞凡走过必留下痕迹在得到这个结论以后,不禁皱了皱眉头。
过了好些时间,凡走过必留下痕迹突然想到一件事,于是便拿出了三把一级战力的劣质短刀和一面二级战力的瑕疵圆盾,开始了他的第三个试验。
第一把劣质短刀在经过几次碰撞以后便毁损了,结果只在瑕疵圆盾上留下了几道半深不浅的划痕。
凡走过必留下痕迹拿起第二把劣质短刀,继续往瑕疵圆盾招呼,结果在第二把劣质短刀毁损之际,瑕疵圆盾上面也出现了明显的裂痕。
凡走过必留下痕迹看得双眼放光,拿起第三把劣质短刀继续试验,结果在第三把劣质短刀毁损之际,瑕疵圆盾也不堪重负地报销了。
在看见这一幕以后,凡走过必留下痕迹终是肯定了自己的猜测,不过为了确保万无一失,他又做了几组试验,确定了这个结论。
〝到头来才发现,战力能级的分级划分,早就已经被测试出来了,结果大家竟然视而不见……〞凡走过必留下痕迹有些无语地说道。
在黄巾之乱历史剧情过后,玩家们陆续完成转生之际,便有玩家做了一次试验,让一名战力能级较高的玩家,对付数名战力能级低他一级的玩家。
在一对一的情况下,战力能级较低的玩家被花式吊打,而在一对二的情况下,双方则打出了势均力敌的架势。
在变成一对三的情况以后,战力能级较高的玩家,就只剩下招架的份,勉强维持战局不被击败。
只是,这个试验并没有得到太大的重视,因为经验技巧和战术配合等等,根本没有办法直接量化,这也导致这场试验的结果被打上了一个问号,只能作为一个参照。
再之后,有人以高一级的战力吊打七、八名战力低一级的玩家,也有人以低两级的战力在一对一的情况下逆袭,诸如此类的事情时不时地传出,加剧了这个帖子在玩家论坛沉沦的速度。
要不是凡走过必留下痕迹的记性不错,隐约还记得这件事情,要不然的话……啧啧啧,凡走过必留下痕迹还不知道要试验多少次,才能够发现这一点呢!
凡走过必留下痕迹看着手边的资料,开始整理自己的思路。
武器破坏人体或装备,本质上是透过消耗动能来进行的,动能越大破坏效果越好,动能越小破坏效果越差。
与此同时,动能也决定了远程武器的飞行速度,而飞行速度又影响到所谓的弹道。
远程武器的飞行速度越快,弹道越平直,越容易瞄准,反之则会呈现抛物线,飞行速度越慢,弧度也就越大。
常人所能提供的动能很小,单手刀剑大多不足五十焦耳,长柄的双手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。
弓箭所能携带的动能,一般多在四十至七十焦耳之间,硬弓则接近一百焦耳。
再来就是现代反曲弓的一百五十焦耳,以及现代弩的两百焦耳。
问题来了!
矛与盾是相对的,除了动能以外,攻击的穿透力也是一大要素,而影响穿透力的关键,便在于硬度和外型。
以子弹为例,若子弹的硬度不够,在与目标接触的刹那,反作用力便会将子弹自身的结构给破坏,使子弹就此分裂成若干等份。
这时,子弹的动能除了会传递到接触目标身上之外,还会就此分散到碎裂开来的子体上面。
当子弹的动能被分散,子弹的穿甲能力便会随之下降,进而降低动能所能造成的破坏效果。
若说硬度关系到反作用力与动能分散的问题,外型就关系到动能传导的部份。
众所周知,在同等条件下,接触面积越小,能够形成的压力也就越大,反之则越小。
就和水流量没变,水管的口径却突然变小时,会形成强压使水的流