相较于不死族,墓园族与亡灵族的关系无疑要紧密得多,除了没有巫妖、吸血鬼和木乃伊等存在以外,墓园族和亡灵族所拥有的亡灵单位可谓一模一样。
墓园族之所以会从亡灵族分化出来,更多只是因为立场方面的问题。
不过,在经历漫长岁月的演化和发展以后,墓园族的亡灵单位,还是与亡灵族的亡灵单位有了明显的差异。
以骷髅单位为例,在亡灵族被视为一个整体,称之为【骷髅族】,在墓园族却只是普通的骷髅单位。
前文曾提过,骷髅的成长之路,主要有【进阶】、【强化】、【转职】三类。
进阶,指的是骷髅变成骷髅兵,骷髅兵变成骷髅战士,然后骷髅勇士、骷髅将军,直到成为骷髅王。
强化,指的则是灰骷髅变成白骷髅,白骷髅变成黑骷髅,然后青骷髅、银骷髅,直到变成金骷髅。
这部分,亡灵族和墓园族是一样的,不同的是转职的部分。
因为亡灵族的唤灵手段较为粗暴,乃直接透过术式点燃目标的灵魂之火,借此令其成为亡灵单位的,所以目标逝去的时间越长,魂力消散得越多,尸体完整性越低,各方面的表现也就越差。
这也导致亡灵族单位的转职,基本上仅限于职业方面的转职,也就是所谓的进阶分支,如骷髅兵进阶为骷髅弓箭手,骷髅战士进阶为骷髅骑士等等。
墓园族则不然,相较于职业方面的转职,它们更倾向于亡灵单位与亡灵单位之间的转换。
这部分与其唤灵手段较为温和的关系。
目标生前的资质越好,生命层次越高,残存的魂力也就越精纯,在唤灵术式的蕴养下被补全以后,其身躯也会跟着恢复到其死前的巅峰状态。
所以才会有唤灵过程当中,骷髅变成腐尸,腐尸变成僵尸,以及僵尸变成死灵的现象发生。
除此之外,亡灵单位在生命层次等方面均达到标准的情况下,同样能够进行亡灵单位的物种转换,如骷髅骑士能变成亡灵骑士(僵尸骑士),亡灵骑士也能更进一步地变成死灵骑士。
换言之,亡灵族的各个亡灵单位,基本上是平级的存在,而墓园族则不然,肉身恢复得越完美,其内部的地位也就越高。
骷髅单位如此,僵尸单位亦然。
值得一提的是,亡灵族和墓园族的僵尸,虽同样具备复活特性,却因唤灵术式的不同而有区别。
亡灵族的僵尸,因其灵魂之火是透过术式直接凝聚起来的,所以并不具备自行重燃的可能。
所以,只要其灵魂之火没有彻底熄灭,即便身体被拆得零碎,也能在灵魂之火的作用下,使各个器官透过相互牵引的方式汇聚在一块儿,当其身躯重新拼凑完成,便会自然而然地【复活】过来。
墓园族的僵尸则刚好相反,因其灵魂之火是以术式为引,然后藉由身躯的力量汇聚而成的,所以它们只要身躯不被破坏得太过严重,即便灵魂之火被彻底熄灭,也会在其身躯的作用下重燃,进而达到【复活】的效果。
因此,二者的【要害】可谓截然相反的,一个在于灵魂之火,另一个则在于它们的身躯。
这也是许多人习惯在将亡灵单位消灭以后,用火将其躯体焚化的原因所在。
由此可知,【重生●墓园僵尸】这个分支技能的效果,到底有多么地强势,只要运用得宜的话,很容易就能积攥出一批拥有高潜力,既可参与各项作战,亦可留在后方从事各项生产的亡灵单位。
只不过,这个技能并没有想像中的这么强大,它也有自己的缺陷存在。
首先,它只能对身体完整度较高的单位,亦或者对体积较大,生命层次也比较高的单位之重要器官,如巨龙的头颅、心脏等目标施展。
其次,无论它对什么目标产生效果,都只能召唤出人形的墓园僵尸,不会出现僵尸龙等单位的存在。
第三,召唤出来的墓园僵尸因其保有自身记忆的关系,虽有唤灵术式的制衡,不会做出不利于施术者的举动,却不代表它们就会对施术者言听计从,若无法令其衷心地臣服,出工不出力的情况是很有可能发生的事情。
饶是如此,这个技能对沐云的死灵法师分身来说,依旧有着相当重大的意义。
它意味着沐云的死灵法师分身,能够独自建立起一个属于墓园族的亡者国度。
战姬虽强,数量终究有限。
亡灵妖精虽能胜任各项建设和科技研发的工作,却无法正面参与各项作战。
异形虽然善战,可在建设和生产方面的作用却几近于无。
唯一能看的,也只有虫族单位而已。
不管是后勤补给,攻守作战,各方面都有自己的一套。
只不过,虫族的问题也出在这里。
虫族的物欲太低了,除了对【吃】有一定的需求以外,没有其它的特别需求,而它们所能提供的外