虽然沐云心里已经有了决定,却没想在这个时候就把命令传达下去,因为有关于耐色瑞尔的议会机制,以及其它各战线之文明领地的相关机制,在沐云给出去的发展计画里就有。
安苏她们只要有好好地将沐云给她们的计划看过一遍,在查出各战线的问题以后,自然就会用上这些东西。
在这样的情况下,如果安苏她们还需要沐云提醒,她们差不多就该退位让贤,换个人当负责人了。
且说,沐云在将失乐园各战线的情况审视过一遍以后,就传送到御魂商团位于玛达纳勒雅的驻地,然后出现在他个人专属的工坊之中。
前文提过,玩家们将太刀魔改成打刀的举动,存在着许多的隐患,解决这些隐患的办法有很多,其中最简单的就是使用具备形态变化特性,能在打刀和太刀之间进行切换的武器。
除此之外,也能透过灵魂装备的绑定来达到相同的目的,但是这种做法的成本是比较高的。
为什么这么说?
因为灵魂装备的绑定和强化次数是有限的。
玩家们即便在《帝望》关服以前完成三转并晋阶至C级层次,也只能够借着转生祭坛完成三次灵魂装备的绑定和强化。
在这样的情况下,玩家们选择同质性的武器来进行绑定,并不是什么好的选择。
毕竟,攻击手段越是单调,越是容易受到敌人和环境等方面的针对和限制。
分别绑定打刀和太刀对玩家们而言,不啻于挖东墙补西墙,各种隐患依旧存在,只是换了个种类而已。
是的,没错!沐云这一趟,就是为了整出这些具备形态变化特性的装备。
只不过,沐云的主要目的,并不是为了这些玩家,而是为了沐云自己的死灵法师马甲所召唤出来的太刀骷髅和双剑骷髅等召唤物。
帮玩家们解决这个隐患,只是顺带的而已。
言归正传,撇开利用活性金属、特殊生物,以及能量约束等方式进行的拟态、幻化,具备形态变化特性的装备,也就是所谓的形变装备,主要可区分三类。
第一类,是透过各种机关将多个组件结合在一起所构成的装备,能透过特定的排列组合方式,改变其装备之形态。
这一类装备的优点,在于制造难度相对较低,只要设计得宜,就连那些原住民NPC学徒都能参与,甚至独立生产,其量产难度不高。
但是,这一类装备的缺点也很明显,要嘛对材料的要求相对较高,要嘛对使用者的要求较高。
为什么?因为装备越是精巧,这类装备对材质的强度要求就会呈几何地上扬,而当材料的强度提升不上去的时候,其结构就会自然而然地简化,导致其体积和重量随之上扬。
猎魔营地那边的斩击斧、充能斧,以及沐云之前整出来的芬里尔●六式,其实都属于这一类的装备。
第二类,是透过符文阵列的帮助,使多件装备融合在一起,并赋予其形态变化之装备。
这类装备的制作成本虽比第一类装备来得高,制作难度却是不增反减,唯一的难点就在于符文阵列的刻划与相关素材的收集。
这类装备的形态变化速度不仅快速,几乎不存在所谓的间隔,且不需要使用者做出各种额外的操作,但最为关键的一点,在于其体积和重量会随着形态变化而发生改变。
因此,这类装备多会选择以较为轻便的装备作为主体形态,武器的部分多选择单手剑、匕首,装备的部分则以布甲、皮甲为主。
沐云之前造的那把【三相炙炎●骑士鞘剑●无妄】,便属这一类的装备。
只是如前文所说的那样,这一类装备虽好,但其缺点同样明显,那就是符文阵列的刻划难度较高,然后装备融合所需的相关素材也比较昂贵,虽然能像第一类装备那样进行量产,但其成本却要翻上好几番。
第三类,则是二次元宇宙较为普遍的形态变化之装备,主要是在符文阵列上面下功夫,预留形态变化的【模板】,然后透过个人的需求与能力来激活这些形态。
刻划在装备里的模板越多,装备的可能性就越高,但其材质方面的要求也就越多,符文阵列的刻划难度更会呈几何地增长。
与此同时,使用者在激活模板时所用的素材越好,消耗的能量越庞大,其所激活的装备形态之层次和属性就越好。
只是,这类装备的制造难度极高,制造成本同样不低。
可既然这类装备会成为二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。
这类装备的制造生产之难点,尽数集中在符文阵列的刻划上面,只要能解决符文阵列的问题,其制造难度甚至要比第二类装备低,可制造成本却仅比第一类装备多这么一点。
是的,没错!沐云要做的,就是将制造生产第三类装备的符文阵列和模板给搞出来,在给那些魔物猎人骷髅们换装的同时,顺道解决那些打刀侠玩家们身上的